พลังชีวิต | |
---|---|
ความแข็งแกร่ง ในการโจมตี |
ตัวใหญ่:
|
ขนาด |
ตัวใหญ่: |
การเกิด |
ดูที่ § การเกิด |
ดรอปปกติ |
ดูที่ § การดรอป |
ไอดีภายใน | |
ไอดีเนมสเปซ |
slime |
สไลม์ (อังกฤษ: slime) คือม็อบที่ไม่เป็นมิตรชนิดหนึ่ง มีรูปร่างเป็นทรงลูกบาศก์ เคลื่อนที่โดยการกระโดดเด้ง พบได้ในไบโอมบึงและใต้ดินลึกในบางครั้ง
การเกิด
สไลม์ เกิดในโอเวอร์เวิล เฉพาะ "slime chunks" y ต่ำกว่า layer 40 ทุกระดับความสว่าง. พวกมันยังสามารถเกิดในไบโอมบึง ระหว่าง y 50 ถึง y 70 ในระดับความสว่าง 7 หรือต่ำกว่า.
สามารถพบ 1,2 และ 4 ได้ในธรรมชาติ. เมื่อใช้ /summon
สไลม์อาจมีขนาดตั้งแต่ 1 ถึง 256 (กำหนดด้วยแท็ก NBT Size
ตั้งแต่ 0–255)
สไลม์จะไม่เกิดภายใน 24 บล็อก (ทรงกลม) ของผู้เล่นคนใด จะเกิดเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่งหากไม่มีผู้เล่นใดอยู่ในระยะ 32 บล็อก และเกิดทันทีหากไม่มีผู้เล่นใดอยู่ในระยะ 128 บล็อก
Slimes require two vertical, transparent blocks (such as air, signs, or torches, but excluding Redstone-related items[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม]) to spawn in, with an opaque block underneath. The space they spawn in must also be clear of solid obstructions and liquids.[ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม] Big slimes require a 3×2.5×3 space to spawn, medium slimes require a 3×2×3 space, and small slimes require a 1×2×1 space (or 1×1×1 if the upper block is not opaque).[1]
Slime size is affected by regional difficulty: chances range from 33% for each size at the low difficulty to 16% small, 33% medium, and 50% big with higher difficulty.
Swamps
In swamps, slimes may spawn at night between the heights of 50 and 70 when the provided light level is 7 or less. They spawn most often on a full moon, and never on a new moon. Slimes spawn in the normal swamp, but not in its variant, swamp hills.
More precisely, the game checks two factors:
- If the light level is equal to or less than a random integer (from 0 to 7)
- If the fraction of the moon that is bright is greater than a random number (from 0 to 1)
If these conditions are met and the altitude is acceptable, there is a 50% chance of spawning a slime.
"Slime chunks"
Slimes spawn throughout the world (except mushroom islands) below level Y=40 regardless of light level, but only in certain chunks; 1⁄10 of all chunks.
รุ่น Java
ในรุ่น Java, these "slime chunks" are determined pseudo-randomly by combining their chunk coordinates with the seed of the world:
import java.util.Random; public class checkSlimechunk{ public static void main(String args[]) { // the seed from /seed as a 64bit long literal long seed = 12345L; int xPosition = 123; int zPosition = 456; Random rnd = new Random( seed + (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (int) (xPosition * 0x5ac0db) + (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f ); System.out.println(rnd.nextInt(10) == 0); } }
That is, using the chunk coordinates to help generate a seed, a random number between 0 and 9 inclusive is generated. If that number is 0, the chunk can spawn slimes. To convert world coordinates to chunk coordinates, divide by 16 and round down. Note that xPosition
และ zPosition
are 32-bit integers (ints).
รุ่น Bedrock
The slime chunk algorithm ในรุ่น Bedrock is different from ในรุ่น Java. The algorithm doesn't depend on the world seed, thus the chunks that slimes can naturally spawn in inhabit the same coordinates for every world.[2]
การดรอป
ถ้าขนาดของสไลม์นั้นอยู่ที่ระดับ 1, มันจะดรอป ลูกเมือก 0-2 อัน ซึ่งจะเพิ่มจำนวนมากที่สุดที่สามารถได้รับ 1 อันต่อเลเวลของการร่ายมนตร์แบบฉกชิง (Looting) ซึ่งจะมากสุดที่ลูกเมือก 5 อันโดยการร่ายมนตร์ฉกชิง ๓
สไลม์ยังจะดรอปค่าประสบการณ์ที่เท่ากับขนาดของตัวมัน ได้แก่ 1, 2 หรือ 4
พฤติกรรม
Slimes move by hopping, which they do every 10 to 30 ticks (1⁄2 to 1 1⁄2 seconds), and can swim in water and climb ladders. Unlike other mobs, slimes continue moving when no players are nearby. Their exact routine is as follows:
The slime searches for a player (or, failing that, an iron golem or snow golem) within 16 blocks (spherical) distance.
- If no target is found, the slime waits 10 to 30 ticks (1⁄2 to 1 1⁄2 seconds). Then it changes direction by a random amount up to 57.26° (1 radian) left or right, jump forward, and repeat the process.
- If a target is found, the delay before jumping is 1⁄3 as long (3 to 10 ticks), and the slime's direction is set directly toward the target before jumping.
A slime's health is equal to its size squared, and its dimensions are 0.51 blocks times its size in each dimension. When a slime attacks, it deals damage equal to its size, except for size 1 (smallest) slimes. Small slimes do not prevent sleeping.
A slime's jump distance also depends on its size; a slime jumps a distance slightly farther than its length. When landing, several slime particles 1⁄8 its size appear.
When a slime dies and the slime's size is larger than 1, it dies and spawns 2-4 new slimes equivalent to its size divided by 2, rounding down.
A slime's attack speed is twice that of other melee-combat mobs. This speed is noticeable when the slime has the player cornered at a wall. Mobs like zombies and spiders attack at a rate of one hit per second, while slimes attack at a rate of two hits per second. Slimes damage all players and iron golems[JE เท่านั้น] they collide with, unlike other mobs that damage only those targets they specifically attack.
เสียง
เสียง | คำบรรยาย | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ชื่อคีย์ท้องถิ่น | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง | ระยะการลดความดังเสียง |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slime attacks | ? | ? | entity.slime.attack | subtitles.entity.slime.attack | ? | ? | 16 | |
Slime dies | ? | ? | entity.slime.death | subtitles.entity.slime.death | ? | ? | 16 | |
Slime dies | ? | ? | entity.slime.death_small | subtitles.entity.slime.death | ? | ? | 16 | |
Slime hurts | ? | ? | entity.slime.hurt | subtitles.entity.slime.hurt | ? | ? | 16 | |
Slime hurts | ? | ? | entity.slime.hurt_small | subtitles.entity.slime.hurt | ? | ? | 16 | |
Slime squashes | ? | ? | entity.slime.jump | subtitles.entity.slime.squish | ? | ? | 16 | |
ไม่มี | None[sound 1] | ? | ? | entity.slime.jump_small | None[sound 2] | ? | ? | ? |
Slime squashes | ? | ? | entity.slime.squish | subtitles.entity.slime.squish | ? | ? | 16 | |
ไม่มี | None[sound 1] | ? | ? | entity.slime.squish_small | None[sound 2] | ? | ? | ? |
- ↑ ก ข Reports on Mojira.
- ↑ ก ข Empty events do not have this parameter set.
ค่าข้อมูล
สไลม์มีค่าเอนทิตี้ที่เกี่ยวข้องที่ประกอบด้วยคุณสมบัติของม็อบที่หลากหลายดังนี้
- Entity data
- Tags common to all entities see Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags common to all mobs see Template:Nbt inherit/mob/template
- Size: The size of the slime. Note that this value is zero-based, so 0 is the smallest slime, 1 is the next larger, etc. The sizes that spawn naturally are 0, 1, and 3.
- wasOnGround: 1 or 0 (true/false) - true if the slime is touching the ground.
ความก้าวหน้า
ไอคอน | ความก้าวหน้า | คำอธิบายในเกม | ก่อนหน้านี้ | ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) | ไอดีภายใน | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adventure | ผจญภัย สำรวจ และต่อสู้ (Adventure, exploration, and combat) | — | ฆ่าเอนทิตี้ชนิดใด ๆ หรือถูกฆ่าโดยเอนทิตี้ชนิดใด ๆ | minecraft:adventure/root | |||
Monster Hunter | ฆ่ามอนสเตอร์ที่เป็นศัตรู (Kill any hostile monster) | Adventure |
| minecraft:adventure/kill_a_mob | |||
Monsters Hunted | ฆ่ามอนสเตอร์ที่เป็นศัตรูทุกชนิดอย่างละตัว (Kill one of every hostile monster) | Monster Hunter |
| minecraft:adventure/kill_all_mobs |
วิดีโอ
ประวัติ
รุ่น Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.11 | Added slimes. | ||||
Slimes are the fifth hostile mob added to the game. | |||||
There are four sizes of slimes: small, medium, big and huge. Their exact size values in comparison to modern slimes is unknown. | |||||
Slimes do not turn into smaller versions of themselves when killed in this version. | |||||
v1.0.12 | Big slimes no longer spawn in peaceful. | ||||
Slimes now have sound effects. | |||||
The targeting and attacking of slimes has been fixed. | |||||
Huge slimes no longer spawn naturally. | |||||
v1.0.13 | The texture of slimes has been changed. | ||||
v1.0.14 | Slime spawning has been reduced as they now appear in abundance. | ||||
A miscalculation in the new limit has now caused slimes to spawn only in strange locations, so natural slime spawning has been disabled. | |||||
v1.0.17 | Slimes now spawn in multiplayer. | ||||
v1.2.0 | Slime spawning has been completely disabled. | ||||
รุ่น Java Beta | |||||
1.2_01 | Slimes have been returned to the game. | ||||
Small slimes now drop 0 - 2 slimeballs.[3] | |||||
Slimes are currently rare. | |||||
1.3 | Slimes have now become more common. | ||||
1.4 | A multiplayer bug has been fixed where slimes split were visible only to the player that caused them to split and would not take any damage.[4] Because these slimes were client-side, the player could remove them only by exiting and logging back into the server. | ||||
1.5 | Slimes no longer spawn in peaceful difficulty and attack only when provoked. | ||||
รุ่น Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Slimes now spawn on levels 0-39 rather than 0-16, making them much more common. | |||
1.1 | 11w49a | Added slime spawn egg, allowing the player to spawn slimes. | |||
1.3.1 | 12w15a | The slime spawning rate in superflat worlds has been decreased. | |||
12w25a | The slime spawning rate in superflat worlds has been decreased, even more. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Slimes now have a new mob sound, the same as magma cubes, to make the sounds more realistic. | |||
12w40a | Slimes are now easier to find as they spawn in swamp biomes at low light level. Since slimes can't swim, it is quite likely that they jump in deep water and eventually drown. | ||||
1.5 | 13w10a | Slime spawn rates in swamps now depend on the current moon phase. | |||
1.7.2 | ? | Huge slimes can now spawn while summoning with a command block. | |||
1.8 | 14w06b | Slimes can now swim as a result of the update to the new AI. | |||
Slimes now randomly change direction every so often, reducing the chance of them getting stuck in walls or corners. | |||||
Slimes now randomly despawn over time if no player is within a 32 block range. | |||||
The jumping mechanics of slimes have been changed. The distance they are able to jump corresponds to their size; they jump approximately the same distance as the length they are. They also turn and face their whole body to the player while attacking. | |||||
1.11 | 16w32a | The entity ID for slimes has been changed from Slime to slime . | |||
1.14 | 18w43a | The texture of slimes has been changed. | |||
รุ่น Java ที่กำลังจะมา | |||||
1.16 | 20w06a | Small slimes now make sounds again when moving.[5] | |||
รุ่น Pocket Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Added slimes and slime spawn eggs. | |||
build 2 | Slimes now have sounds. | ||||
Slimes now spawn naturally. | |||||
0.10.0 | build 1 | Slimes now have bouncing animations. | |||
0.12.1 | build 1 | Slimes now have particles when jumping. | |||
Slimes now drop slimeballs.[ตรวจสอบ] | |||||
0.13.0 | build 3 | The spawning of slimes has been improved. | |||
รุ่น Bedrock | |||||
? | Slimes spawn commonly in flat worlds. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of slimes has been changed. | |||
รุ่น Legacy Console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added slimes. |
TU14 | 1.04 | The slime spawning rate in superflat worlds has been decreased. | |||
1.90 | The texture of slimes has been changed. | ||||
รุ่น New Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Added slimes. |
ปัญหา
ปัญหาเกี่ยวกับ “สไลม์” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
แกลเลอรี
Slimes of various sizes underground.
Big slime covering a minecart.
A group of slimes within a village.
ดูเพิ่ม
อ้างอิง
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
- ↑ The Bedrock Edition slime chunk algorithm was reverse engineered by @protolambda and @jocopa3 and can be found on GitHub:[1]
- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U
- ↑ MC-97958