ซอมบี้

จาก Minecraft Wiki
(เปลี่ยนทางจาก Zombie)

แม่แบบ:Entity

แม่แบบ:About

ซอมบี้ (อังกฤษ: Zombie) เป็นม็อบที่ไม่เป็นมิตรพบเจอได้ทั่วไป

การเกิด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ตามธรรมชาติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ในโลกปกติ ซอมบี้จะเกิดเป็นฝูง 4 ตัว ในที่ที่มีแสงสว่างระดับ 7 หรือน้อยกว่า ในไบโอมทะเลทราย ซอมบี้ที่ไม่มีอะไรบังอยู่เหนือหัวที่สามารถมองเห็นท้องฟ้าจากเหนือหัวได้นั้นมีโอกาส 80% ที่จะกลายเป็นฮัซค ซอมบี้ที่ไม่กลายเป็น ฮัซค จะมีโอกาส 5% ที่จะกลายเป็นซอมบี้ชาวบ้าน ซึ่งซอมบี้ทั้งหมดนั้นมีโอกาส 5% ที่จะเกิดเป็นลูกซอมบี้ ลูกซอมบี้ ยังมีโอกาศที่จะเกิดพร้อมกับไก่เป็น ไก่ jockey

ฮัซคเมื่อโดนน้ำจะเกิดเป็นซอมบี้ แต่จะเปลี่ยนเป็นซอมบี้ใต้น้ำถ้าหัวจมอยู่ในน้ำ

การล้อมโจมตี[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หากผู้เล่นอยู่ในหมู่บ้าน ที่มีประตูอย่างน้อย 10 บานและมี ชาวบ้านอยู่อย่างน้อย 20 คน ในตอนเที่ยงคืนซอมบี้จะมีอัตราการเกิดที่สูงถึง 20 ตัว ที่ขอบหมู่บ้าน โดยไม่คำนึงถึงระดับแสงสว่างหรือบล็อกโปร่งใส และเหตุการณ์นี้สามารถเกิดได้ทุกที่ แม้แต่เกาะเห็ด โดยซอมบี้ที่จะล้อมโจมตีนั้นจะเป็นซอมบี้แบบปกติเท่านั้น ฮัซค และ ลูกซอมบี้ จะไม่โอกาสเกิดขึ้น

Monster spawner[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้สามารถเกิดได้ที่ monster spawners ในดันเจี้ยน

ชนิด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Baby zombies[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

A baby zombie.
An armored baby zombie riding a chicken.

Baby zombies make up 5% of zombie spawns. They behave similar to regular zombies, with the following oddities:

  • They are 30% faster than the normal zombies, yet they have the same HP as normal zombies. This makes baby zombies more dangerous than their full-sized counterparts.
  • The noises they make are higher-pitched than normal zombie sound effects.
  • If a baby zombie is riding a mob that is also rideable by a player, that mob becomes un-rideable by any player.
  • A baby zombie has a 15% chance to become a jockey when it tries attacking a villager, player, or golem.
  • Baby zombie villagers turn into baby villagers if cured.
  • Worn armor shrinks to fit their body size.
  • They are able to fit through 1×1 block gaps.
  • They give 12 experience points when killed by the player or a tamed wolf instead of 5.
  • Unlike most other baby mobs in the game, they remain babies indefinitely, and never become fully-grown zombies.
  • They have a decreased hitbox size.

A baby zombie riding a chicken is known as a chicken jockey. ในรุ่น Bedrock และ Console, a baby zombie can ride:

Zombie villagers[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Zombie villagers have a 5% chance of spawning in place of zombies, and may also spawn from a villager killed by a zombie. They can be cured back into villagers using golden apples and weakness potions.

Husks[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Husks sometimes spawn in desert biomes in place of zombies. They attack like regular zombies, but inflict hunger for several seconds and do not burn under sunlight.

Drowned[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Drowned spawn in ocean, river and swampแม่แบบ:Only biomes, or when a normal zombie drowns. They are able to swim and breathe underwater as well as walk on land. Most drowned use melee attacks, but some spawn with tridents and throw them when attacking instead.

Armed zombies[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

An extremely rare variation

Some zombies spawn wearing armor and holding tools, which may be enchanted. The chances of that event are listed below. Zombie villagers can also spawn naturally with armor, weapons or tools. If a zombie spawns wearing multiple pieces of armor, the armor is never mismatched (i.e. all pieces are be made of the same material).

Chances of zombies wearing or picking up armor, per difficulty
Easy Normal Hard
Can Pick Up Loot 0% 0%-55%[note 1] 6.875%-55%[note 1]
Armor 0% 0%-15%[note 1] 1.875%-15%[note 1]
Armor Enchantment[note 2] 0% 0-50%[note 1] 6.25%-50%[note 1]
Weapon[note 3] 1% 1% 5%
Weapon Enchantment[note 2] 0% 0%-25%[note 1] 3.125%-25%[note 1]

แม่แบบ:Notelist

If a zombie does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows:

Chances of different armor pieces, per difficulty
Armor Easy & Normal Hard
Helmet 100% 100%
Helmet & Chestplate 75% 90%
Helmet & Chestplate & Leggings 56.25% 81%
Full set 42.19% 72.9%

The chances of it being of a particular material are:

Chances of different armor types
Armor Type Chance
Leather 37.06%
Gold 48.73%
Chain 12.90%
Iron 1.27%
Diamond 0.04%

Armor worn by zombies is not damaged from most damage sources, which means it cannot "wear out" the way player armor does. Helmets (not blocks like pumpkins) on zombies can eventually wear away and break if the zombie is exposed to daylight or has an anvil or other falling block dropped on its head. Zombies also have a natural armor rating of แม่แบบ:Armor, which gives 1.6 - 4%แม่แบบ:Only/8%แม่แบบ:Only damage reduction from most sources.

Any zombie that spawns with equipment gives 1–3 extra experience points per item when killed.

การดรอป[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

เมื่อตาย ซอมบี้จะดรอป 0–2 แม่แบบ:ItemLinkการดรอปสูงสุดจะเพิ่ม 1 ต่อเลเวล ของ Looting สูงสุด 0-5 เมื่อใช้ Looting III

พวกมันยังดรอปหนึ่งในสิ่งต่อไปนี้เมื่อถูกฆ่าโดยผู้เล่นหรือหมาป่าเชื่อง:

การดรอปนี้มีโอกาส 2.5% ที่จะเกิดขึ้นเพิ่มขึ้น 1% ต่อระดับ looting แต่ละไอเทมมีโอกาสดรอปดังต่อไปนี้:

  • 1120 (ประมาณ 0.83%)
  • 11600 (ประมาณ 1.83%) ด้วย Looting I
  • 17600 (ประมาณ 2.83%) ด้วย Looting II
  • 23600 (ประมาณ 3.83%) ด้วย Looting III

ซอมบี้จะดรอป แม่แบบ:BlockLink เมื่อถูกฆ่าโดย ชาร์จคริปเปอร์

Any picked-up equipment has 100% chance of dropping, and drops without changing the damage that has accumulated on it.

อุปกรณ์ที่ติดตัวซอมบี้ตอนเกิด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้มีโอกาสเกิด 0.04% พร้อมชุดเกราะเพชรและมีโอกาส 0.02% เป็นซอมบี้ขี่ไก่ใส่ชุดเกราะเพชร แม่แบบ:Notelist

ค่าประสบการณ์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้ตัวโตเต็มวัยดรอป 5 ประสบการณ์ และเพิ่มประสบการณ์ 1-3 ต่อ naturally-spawned equipment ซอมบี้ตัวเล็กดรอป 12 ประสบการณ์

ฮาโลวีน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หากซอมบี้ที่สวมฟักทองหรือโคมไฟฟักทองแม่แบบ:Only ถูกฆ่าโดยใช้อาวุธที่ร่ายมนตร์ Looting จะเพิ่มโอกาศดรอป 1% ต่อ 1 เลเวล Looting สูงสุด 3%

พฤติกรรม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

การโจมตีผู้เล่น[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้และม็อบที่ไม่เป็นมิตรอื่นๆ สามารถสร้างความเสียหายให้กับประตูที่ปิดได้

Zombies spawn in groups of 4. They pursue the player on sight from 40 blocks away, as opposed to 16 blocks for other hostile mobs. The detection range of zombies is reduced to half of their normal range (20 blocks) when the player is wearing a zombie mob head.แม่แบบ:Only Zombies periodically make groaning sounds, which can be heard up to 16 blocks away. Zombies attempt to avoid obstacles, including sheer cliffs and lava, and try to find the shortest path toward the player.[1] Unlike skeletons, zombies do not try to avoid being hit, and continue to pursue the player even when being attacked. Zombies can sometimes deal damage through a closed door, as shown in the picture to the right. Zombies sink in water, which facilitates their transformation into drowned.

Burning under daylight[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

At dawn, generally when the sun is 15 degrees or more above the ground (that is, when the moon can no longer be seen), zombie variants except for husks and zombie pigmen burn once exposed to direct sunlight. Burning is suppressed when the zombie is:

  • in a sufficiently shaded area: a sunlight level of 11 or less (a 1 block roof overhang provides sufficient protection even if it would have a sunlight level of 14);
  • in water;
  • wearing head armor (the helmet absorbs the damage from light but may take several day cycles to wear out completely).

Zombies may make some attempt to seek out shade during the day, or enter bodies of water to protect themselves from burning up, but they leave protective areas to chase a nearby player or villager.

If they attack an entity while burning, they may set it on fire, with a (30 × regional difficulty)% chance, and with a 2 × floor (regional difficulty) second duration. If wearing armor enchanted with Thorns while burning they may set players attacking them on fire with thorns damage alone.

Undead[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Zombies are undead mobs, harmed by the status effect Healing, healed by the status effect Instant Damage and are unaffected by Regeneration and Poison. The Wither does not attack Zombies. Zombies are affected by the Smite Enchantment.

Picking up items[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Similar to skeletons, some zombies are capable of automatically picking up dropped items that they come across. Jack o'lanternsแม่แบบ:Only, mob heads, and pumpkins are automatically worn on their heads. Zombies can use armor, weapons, or tools. If a zombie encounters another similar item, it may drop the previous item in favor of the new one, if:

  • the new item is armor or a sword and the old item was not (for example, zombies prefer swords to pickaxes, and helmets to pumpkins),
  • both items are armor/swords and the new item is better damage-wise (reduces more damage for armor, or inflicts more damage for swords),
  • both items are armor/swords with the same damage reduction/infliction, the new item has NBT tags while the old does not or the new item is more damaged than the old item, or
  • both items are bows and the new item has NBT tags while the old does not.

Items dropped by mobs in exchange for another cannot be picked up by players or mobs for 10 game ticks (0.5 seconds, barring lag), but can be picked up by hoppers.

A zombie holding a picked-up item will not despawn when left alone.

Picked-up items do not cause the zombie to drop more experience when killed, unlike naturally-spawned gear.

การโจมตีชาวบ้าน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

A zombie trying to break the door down instead of taking an alternative path.

Zombies target villagers within 42 blocks, and they can always see villagers through walls. Once a zombie has focused on a villager, the zombie ignores any other villagers and the player, until its target is dead or the zombie is attacked.

การโจมตีพ่อค้าเรร่อน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Zombies attack wandering traders within 35 blocks, and can see traders through walls. The zombie focuses solely on the trader unless it's attacked, or either it or the target is killed or moved out of range, or under invisibility effect.

ทำลายประตู[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Up to 14.5% of zombies (depending on regional difficulty) in pursuit of a target can bang on closed wooden doors, and on Hard (and Hardcore) difficulty can succeed in breaking them down. Otherwise, the door cracks, but does not break. Iron doors are always safe.

การโจมตีไอร่อนโกเล็ม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้โจมตีไอร่อนโกเล็ม ในระยะ 42 บล็อก ไอร่อนโกเล็ม และโกเล็มหิมะจะโจมตีซอมบี้โดยไม่ต้องโดนโจมตีก่อน

Reinforcements[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

On all difficulty levels, damaged zombies also call all other zombies within a 67×67×21 to 111×111×21 area[n 1] centered on the attacked zombie to target the attacking player, like zombie pigmen.

On Hard difficulty, zombies can spawn additional zombies to “help” when damaged. Each zombie has a "likeliness to call reinforcements" statistic ranging from 0–10%, and "leader" zombies (0–5% depending on regional difficulty) get a bonus of 50–75 percentage points to the stat. When the zombie is damaged by an entity or is damaged while targeting an entity, up to 50 attempts are made to randomly choose a spawn location (0 or ±7–40 blocks away in all three axes) that is above a block with a solid top surface, has light level 9 or lower, has no players within 7 blocks, and has no colliding entities or blocks at which to spawn the reinforcement. Both the damaged zombie and the new zombie has a 5 percentage point penalty to their "likeliness to call reinforcement" stat, preventing infinite zombies from spawning this way.

These effects can be negated by killing the zombie in as few hits as possible, by using environmental damage such as cactus or lava, or by avoiding them completely.

การโจมตีเต่า[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้โจมตี ลูกเต่าและทำลายไข่เต่า โดยการกระโดดบนไข่เต่าจนกว่าจะร้าวและแตก

Becoming drowned[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

If a zombie is in water, and not in a boat, for 30 seconds it begins converting into a drowned. The zombie shakes, similar to a zombie villager being cured, and after 15 seconds the zombie becomes a drowned. Once this process starts, it cannot be stopped.

The converted drowned keeps any items worn or held when it was a zombie. In Bedrock Edition, an empty-handed zombie converted to drowned has a small chance of holding a nautilus shell or a trident after conversion.

Only normal zombies can become drowned; zombie villagers and husks cannot be converted.[2] Husks, however, convert into zombies if they drown, and then this zombie converts into a drowned as a normal zombie does.

ค่าข้อมูล[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:See also ซอมบี้ ซอมบี้ชาวบ้าน และฮัซค มีข้อมูลเอนทิตีที่เกี่ยวข้องกัน มีคุณสมบัติต่างๆ ของม็อบ ไอดีเอนทิตีคือzombie, zombie_villager และ husk ตามลำดับ

ซอมบี้[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้/ED

ซอมบี้ชาวบ้าน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้/ED1

ฮัซค[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้/ED2

ความสำเร็จ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Load achievements

ความก้าวหน้า[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Load advancements

วิดีโอ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Video note

ประวัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History {{History||(February 14, 2010, 1) ตอนนี้ซอมบี้ติด[[ไฟ]เมื่อถูกแสงอาทิตย์}} แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History

แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History {{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|ตอนนี้ซอมบี้จมน้ำได้ |ตอนนี้ซอมบี้ทะเลทรายเปลี่ยนเป็นซอมบี้แทนที่จะตายจากการจมน้ำ |ตอนนี้ซอมบี้เปลี่ยนเป็นซอมบี้ใต้น้ำเมื่อจมน้ำ แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History

แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History

ปัญหา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Issue list

แกลเลอรี[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Painting.png
หน้านี้จะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มรูปภาพให้มากขึ้น
กรุณานำประกาศนี้ออกเมื่อคุณได้เพิ่มรูปภาพที่เหมาะสมแล้ว คำแนะนำเฉพาะ: Zombies สวม "plate.png" ใน Classic, Husks, zombie village, Baby zombie และอื่น ๆ สวมใส่ชุดเกราะแต่ละระดับ (แม้ว่าข้อเท็จจริงเหล่านี้สุดท้ายจะเหมาะกับบทความของพวกเขาด้วยเหตุผลที่ชัดเจน)

เกราะ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

เครื่องมือ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หมวก[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ในสื่ออื่นๆ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โน้ต[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Notelist

อ้างอิง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Reflist

แม่แบบ:Entities


อ้างอิงผิดพลาด: มีป้ายระบุ <ref> สำหรับกลุ่มชื่อ "note" แต่ไม่พบป้ายระบุ <references group="note"/> ที่สอดคล้องกัน หรือไม่มีการปิด </ref>


อ้างอิงผิดพลาด: มีป้ายระบุ <ref> สำหรับกลุ่มชื่อ "n" แต่ไม่พบป้ายระบุ <references group="n"/> ที่สอดคล้องกัน หรือไม่มีการปิด </ref>