Wolf

จาก Minecraft Wiki
Wolf
พลังชีวิต

ดุ: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
เชื่อง: 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

ความแข็งแกร่ง
ในการโจมตี

ดุ:
ง่าย: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
ปานกลาง: 4 (Heart.svgHeart.svg)
ยาก: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
เชื่อง: 4 (Heart.svgHeart.svg)

ขนาด

ตัวเต็มวัย:
สูง: 0.85 บล็อก
กว้าง: 0.6 บล็อก
ตัวเล็ก:
สูง: 0.425 บล็อก
กว้าง: 0.3 บล็อก

การเกิด

บนบล็อกหญ้า ในไบโอมป่าและไทก้า แบบต่าง ๆ

ดรอป

ไม่มี

ค่าประสบการณ์

ฆ่าตัวเต็มวัย: 1–3
ผสมพันธุ์: 1–7

เสียง
ไอดีภายใน

JE: 95
BE: 14

ไอดีเนมสเปซ

wolf

หมาป่า (หรือรู้จักกันในชื่อหมา/สุนัข; Wolf) เป็นสัตว์ที่สามารถนำมาเป็นสัตว์เลี้ยงของผู้เล่นได้ พวกมันสามารถกระโดด วิ่ง และว่ายน้ำในแม่น้ำ/ทะเลได้ พวกมันจะสะบัดขนให้แห้งเมื่อขึ้นจากน้ำ หรือหลังจากโดนฝน หรือสัมผัสกับน้ำด้วยวิธีใดก็ตาม หมาป่ามีความสูง 1 บล๊อก ยาว 2 บล๊อก กว้าง 1 บล๊อก (1 x 2 x 1)

หมาป่าก็เหมือนกับมอนสเตอร์ทั่วไป พวกมันสามารถได้รับความเสียหายจากการจมน้ำ, หายใจไม่ออก, ตกจากที่สูง, โดนกระบองเพชร หรือตกลงในลาวา และจะได้รับความเสียหายเรื่อยๆ เมื่อติดไฟ หรือโดนโจมตี

การเกิด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หมาป่าสามารถเกิดได้ในทุกระดับความยาก (รวมทั้ง Peaceful) แต่จะเกิดเฉพาะในภูมิอากาศแบบป่าและป่าไทก้าเท่านั้น นอกจากนั้นเรายังสามารถเสกมันได้โดยการใช้ไข่ในโหมด Creative

รูปร่างลักษณะ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หมาป่าตามธรรมชาติจะมีลักษณะคือ มีคนสีขาว ตาสีดำ และหางตก

หมาป่าที่อยู่ในสถานะโกรธจะมีขนที่ดำขึ้น ตาเปลี่ยนเป็นสีแดง

หมาป่าที่ถูกจับแล้วจะมีลักษณะเหมือนหมาป่าตามธรรมชาติ แต่รอบๆ คอจะมีปลอกคอสีแดง

พฤติกรรม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หมาป่าจะมีพฤติกรรมอย่างไรนั้น ขึ้นอยู่กับสถานะขณะนั้นของมัน ซื้อมีสามสถานะ: ตามธรรมชาติ(ยังไม่ถูกจับ) โกรธ หรือถูกจับแล้ว หมาป่าที่ถูกจับแล้วสามารถนำมาผสมพันธุ์ได้ตั้งแต่เวอร์ชั่น12w03aขึ้นไปเพื่อให้กำเนิดลูกหมาป่า

  • หมาป่าตามธรรมชาติจะเป็นมิตร และเกิดในจำนวน 1-8 ตัวต่อครั้ง ในบางครั้งจะเห็นพวกมันกำลังล่าแกะ และดรอปขนแกะ ( โดยเฉพาะในภูมิอากาศแบบป่าสน ทำให้สามารถแยกแยะพวกมันได้ง่าย ถ้าหมาป่าเห็นผู้เล่นกำลังถืออาหารอยู่(เฉพาะหมวดเนื้อ) มันจะให้ความสนใจกับไอเทมที่เราถืออยู่ หมาป่าตามธรรมชาติจะกลายเป็นสถานะโกรธ หากโดนผู้เล่นโจมตี
  • หมาป่าที่กำลังโกรธ จะรวมกลุ่มกันโจมตีแกะหรือผู้เล่น หมาป่าที่ติดสถานะนี้จะไม่หลุดออกจากสถานะนี้ ยกเว้นคุณจะตายแล้วเกิดใหม่ หมาป่าที่โกรธจะโจมตีผู้เล่นที่มันมองเห็น พวกมันสามารถถูกแยกแยะได้ง่ายจากหมาป่าในสถานะอื่นๆ ด้วยรูปร่างที่เปลี่ยนไป: ตาเปลี่ยนเป็นสีแดง ขนดำขึ้น ส่วนปากถูกยกขึ้นเล็กน้อย
  • หมาป่าที่ถูกจับแล้ว สามารถแยกแยะจากหมาป่าอื่นๆ ได้ง่าย เพราะรูปร่างที่เป็นมิตรมากขึ้น รวมถึงมีปลอกคอสีแดงที่คอ บางครั้้งมันจะเห่าใส่ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ๆ เมื่ออยู่ในสถานะยืน มันจะโจมตีมอนสเตอร์ทุกตัวที่เจ้าของของมันโจมตี(ยกเว้น ครีปเปอร์) หมาป่าที่นั่งอยู่จะมองไปรอบๆ และไม่โจมตียกเว้นเมื่อเจ้าของโดนโจมตี โดยมันจะลุกขึ้นไปโจมตีผู้ที่โจมตีเจ้าของของมันทันที บางครั้งมันก็มีนิสัยเหมือนหมาป่าตามธรรมชาติคือจะให้ความสนใจกับเนื้อที่มีผู้ถืออยู่ ถ้าเลือดของมันเหลือน้อย มันจะขออาหารจากเจ้าของ. การทำให้หมาป่านั่งนั้นต้องคลิกขวาที่ตัวมัน
  • ลูก หมาป่า ถูกเพิ่มขึ้นในเวอร์ชั่น12w03a. โดยให้พ่อแม่ของมันกินเนื้อไก่ หมู วัว และเนื้อเน่า ซึ่งจะทำให้สุกหรือไม่ก็ได้ พวกมันมีนิสัยคล้ายหมาป่าที่ถูกจับแล้ว ยกเว้นที่พวกมันไม่โจมตี(อาจเป็นบัค) รูปร่างของมันเหมือนหมาป่า ยกเว้นตัวที่เล็กลง (หัวไม่เล็กลง) ซึ่งเป็นเหมือนกันกับสัตว์ทุกชนิดยกเว้นแมวและชาวบ้าน พวกมันมีปลอกคอ/เห่าเหมือนหมาป่าปกติ

การนำมาเป็นสัตว์เลี้ยง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

สำหรับเทคนิคการจับที่มากขึ้น กรุณาไปที่: การจับหมาป่า

หมาป่าที่ถูกจับแล้ว

เริ่มแรกให้หาหมาป่า แล้วคลิกขวาที่ตัวมันขณะถือกระดูก จนกว่าจะมีสัญลักษณ์หัวใจขึ้น กระดูก 1 อันมีโอกาสจับติด 1/3 เมื่อถูกจับแล้ว มันจะไม่ต้องการกระดูกอีกต่อไป และมีปลอกคอปรากฏขึ้นที่คอ แน่นอนว่าจำนวนกระดูกที่ต้องใช้เป็นการสุ่ม[1] At the moment, there is no limit[2] on the number of wolves the player can tame.

Benefits[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

When told to sit (right-clicking), tamed wolves will remain in place while the player is free to move around. Sitting wolves will never despawn,[3] no matter how far away the player wanders, and not if the player leaves the game or goes to sleep. They also will resume following the player when he/she returns and tells them to stand up again.

Tamed wolves (when standing) always follow the player around the Overworld, teleporting to him/her if they become too distant. They will attack any non-environmental entities that injure the player - even idle sitting wolves will stand up and descend upon an attacker to defend the player when he/she is hit by someone else or a hostile mob. When the player hits a mob or another player with melee attacks (non-arrow),[4] tamed wolves will engage in combat with it, focusing on one target at a time and switching to another only when the first has been killed. A huge army of wolves is so strong, the player might not even need a sword. Note that if a tamed wolf kills a mob, it will drop experience orbs for the player to take, as any mob killed by the player.

The notable exception to the rule is the Creeper. Tamed wolves will never engage a creeper even if the player hits the creeper. As of 12w03a, tamed wolves WILL attack creepers when told to.[5]

Care and Feeding[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

A bunch of begging wolves.

A wolf's tail will rise and lower depending on its health. The exact health of an individual wolf can be determined by measuring the angle between its hind legs and tail. The angle indicates the percentage of health the wolf has (100 degrees for 100%, or 10 hearts; 90 degrees for 90%, etc.). Health can be restored by right-clicking a wolf with any type of meat. Rotten flesh will not induce the "hunger" potion effect on a wolf.

As of Beta 1.9 Pre-release 4, Splash Potions of healing or regeneration can be thrown at wolves to heal them.

Since wild wolves have a maximum health of 4 hearts, their tails will always remain significantly lower than those of tamed wolves, which gain 100% health (10 hearts) instantly upon being successfully tamed. Baby wolves will not gain 100% health when born. They must be fed in order to achieve max health.

Attempting to feed a tamed wolf when its health is full will start the "love mode" animation instead.

Also, as of Snapshot 12w03a, Wolves may be bred with one another through the use of meat if tamed and at full health. (Chicken (Raw or Cooked), Porkchops (Raw or Cooked), Steak/Beef, and Rotten Flesh)

Movement[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

In general, tame wolves follow the player in a wandering manner (as opposed to walking directly towards him/her) to avoid falling, but will continue to jump and move around even if the player stands still.

  • Wolves (Wild, Hostile, and Tamed) now have AI, so they can find paths to their targets if attacking, even in craters. They will also navigate along the edges of cliffs in the same sense, or if they are following you. However, they can still take damage from gradual descents.
  • Wolves will stand up and follow the player if pushed into water or injured while sitting.
  • Wolves can navigate and turn around in 1 x 1 horizontal tunnels.
  • Tamed wolves can be put on a lead by right-clicking with a fishing rod.

Teleportation[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Tamed wolves will teleport to the player if a large enough gap (roughly a 20 x 20 x 10 block area) is created between them and the player with a few exceptions.

  • Teleporting resets the focus of a tamed wolf, so if a wolf is attacking a mob and teleports beside a player, it will resume following them.
  • It is possible for tamed wolves to teleport to an inaccessible location (e.g. under ice) and be injured or die of suffocation as a result.

A wolf will not teleport:

  • if the wolf has been ordered to sit[6]
  • if the wolf is in a minecart
  • if the player is swimming/boating in deep water (but they will teleport as the player approaches land or shallow one block deep water)
  • if the player is standing on ice (but they will teleport as the player approaches land)
  • if the player enters a portal and travels to the Nether/End, instead remaining in the Overworld until the player returns
  • from unloaded chunks (if you move far enough from the wolf or travel into a different dimension)
  • if the player is flying a certain distance above the land

Video[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Wolf/video


History[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Wolves were first introduced in Beta 1.4 on March 31, 2011.

Notch confirmed their addition after having breakfast with an idol of his (likely Peter Molyneux).[7] Jeb posted a video preview of the wolves he was working on on March 18th, 2011.[8]

Prior to Beta 1.5, wolves continuously made whimpering noises even when they were at full health in SMP because Jeb mistakenly used client-side health instead of synced health.[9]

Prior to weekly snapshot 12w03a, the only way to breed a wolf was to cause a bug which made them sit forever.

In weekly snapshot 12w03a, Wolves can be bred through the use of any type of meat (Chicken (Raw or Cooked), Porkchops (Raw or Cooked), Steak/Beef, and Rotten Flesh) when tamed.

As of 1.1 release, possibly earlier, wolves only despawn when agressive; passive wolves will not.[10]

A glitch was encountered where if your wolf was not sitting when you logged off, it would become wild and you would have to tame it again. This problem was fixed a couple of updates after wolves were first introduced.

Gallery[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Bugs[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • Tamed wolves will sometimes teleport to players even when told to sit.[13]
  • Wolves will spawn next to the player when in a supported biome, sometimes even while underground. Although they are untamed, they follow you until you kill them, an obvious bug that needs to be addressed.
  • A tamed wolf that falls far enough away from the player to teleport back may still take damage upon landing.
  • Wolves don't stand up if you are playing in offline mode if the game was saved while in online mode, as well as the reverse instance of saving while offline and playing online. However, doing the above may fix the problem. This happens because the player's username is set to "Player" when offline and the wolves' owner is the player's username, even in single player.[citation needed]
  • If you carry your save data in a flash drive, and play on a computer you didn't start the world on, your wolf will not stand up at all. It may only happen on very rare occasions.[citation needed]
  • This may be caused by signing in as a new user?
  • If Minecraft crashes, the number of tamed wolves you have may increase. However, some might also disappear. This can also happen apon returning from the Nether/End.[citation needed]
  • There is a glitch that when a tamed wolf is inside a minecart (standing), if you go too far away from your wolf, the wolf will teleport to you and it will immediately fly back into the minecart, this will happen repeatedly. This can be fixed by destroying the minecart.
  • If a wolf is swimming, Minecraft will sometimes play the "shaking" sound.
  • If you tame a wolf while it's in the middle of jumping, the wolf will go into a "sitting" pose, but continue to bounce up and down indefinitely. This can be fixed by making the wolf sit.
  • Wolves can push you out of your bed, but you will still sleep. (This applies to all mobs)
  • In multiplayer, a player who logs in will see all sitting wolves as standing until they are removed and put back into position.
  • Tamed wolves can teleport inside transparent blocks such as slabs. This can mean they can get stuck, or not follow you.
  • It is possible to push a wolf into a block and therefore suffocate it, done by having two wolves sit, and then pushing one wolf by the other into a solid block. Wolves lose health while in the block, so make sure to be careful!
  • A rare glitch has been known to occur when you save while a tamed wolf is sitting. When you come back to the game and make it stand up, then just right after you've clicked (you need to be very quick), hold up a porkchop, and the wolf will run towards you in sitting position.
  • If a tamed wolf attacks a mob and you right-click on the wolf, it jumps towards the mob in sitting position.
  • Wolves could be found in the "Shrubland" biome, which was probably a bug.
  • Tamed wolves count against the passive mob limit. In SMP, an individual player with an excessive number of tamed wolves can prevent ALL players on the server from encountering passive mobs regardless of type. (cows, chickens, pigs, etc.)
  • Sometimes, saving and quitting to the menu screen and then reloading the world immediately afterwards will cause some or all of your wolves to become wild again.
  • In SMP, a tamed Wolf will not beg when meat is held.
  • If a Sheep spawns under a tree and is unable to move because its head is in the leaves, Wolves will lock on but not attack. They may be aiming for the head which is in the leaves, and therefore appear to look at the sheep.
  • If an untamed Wolf is attacked by any mob, it will still attack the aggressor, but they won't switch to their hostile texture.
  • On multiplayer, if a Wolf's owner shoots himself with an arrow, the Wolf will attack its owner.
  • Wolves will remain sitting, although untamed, if a player has logged out and back in again.
  • Wolves will attack tamed cats if they are hit by the player, but will not attack other wolves.
  • Tamed and untamed wolves will become black when in low light or rain.
  • Sometimes, if you are in a boat and a tamed Wolf is following you, it will teleport into the boat and instantly kill you.
  • Sometimes a tamed Wolf will despawn in SMP.
  • In SSP and SMP, shooting an arrow into the air and being hit by it will cause a tamed wolf to stand up for a brief moment. They can move around during this time.
  • In SSP and SMP, killing an untamed wolf with one hit (with an enchanted diamond sword) will not cause surrounding wolves to attack you.
  • Hostile wolves still tilt their heads like they are begging when the player holds a bone. (Only in SSP)
  • Tamed wolves will continue to attack hostile iron golems after the iron golems have turned passive towards the player. Requires a restart of the client to fix.
  • When you cross an ocean in a boat with a tamed wolf following you, it will sometimes get "lost" and not teleport to you. When finding it again in a boat, it may jump on you and kill you without dealing damage to any armor you may have on, and will not destroy your boat.
  • Wolves may stand but not move sometimes if you command it to sit.
  • Hitting one of your Tamed Wolves with a Snowball or Egg would cause your whole pack of Tamed Wolves to attack you.
  • A very recent bug, if a player tames and breeds wolves, there is a glitch where if the player were to kill another players wolf in SMP, their own wolves would start to attack them and growl as if they were hostile. - this seems to only happen when breeding. 1.2.5
  • When there are 100 or more angry wolves in a 4 by 4 fence, they may appear to have jumped over the wall.
  • Sometimes, when a sitting tamed wolf gets pushed into water, it will stand and swim out of the water. The wolf will seem to be standing even though it's sitting. It won't move until you exit the map and rejoin.
  • Wild wolves can still be put into love mode, but won't breed.
  • When you make your tamed wolf kill another wolf, they will growl but not attack you or turn hostile.
  • When you attack a tamed wolf, it will growl but not turn hostile to you.
  • If a wolf somehow dies on land while still wet, it will shake itself as it goes through its death animation.

Trivia[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • Wolves appear to be based on the grey wolf.
  • If you order a wolf to attack an untamed member of its own pack, it will kill it, but turn hostile towards you. However, it will not attack the player.
  • When a wolf attacks a big (23) slime, they simply push the slime around.
  • With 2.5 times the health and double the attack power, tamed wolves are 5 times stronger than wild ones, and can kill 4 one at a time without dying.
  • Wolves cannot go into the Nether unless hacked in and behave no differently than if they were in the normal world.
  • Wolves are the first official tameable mob in Minecraft, the second being the ocelots.
  • Jeb has said that wolves may have color variations, but he said he would "have to run that through Notch".[14]
  • Wolves do not trample crops,[15] and they do not make step sounds.[16]
  • If you attack another player on SMP, even if PvP is off, a tamed wolf will attack the opposing player. They will continue to attack even if made to sit by the wolf's owner.
    • Similarly, if a player attacks a tamed wolf that isn't their own, then the wolf will attack.
  • If a wolf is in a downward water current, they will not float and, if not removed, will drown.
  • Wolves and Iron Golems are the only mobs that can be hostile to the player on peaceful mode.
  • Hostile wolves respond similarly to zombie pigmen, as attacking one will make the whole pack attack you.
  • Wolves can teleport into transparent blocks. Therefore, it is not recommended to bring a wolf underground or near lava/fire.
  • Water brakes have no effect on wolves falling from high positions.
  • Sitting tamed wolves that are pushed off of a ledge by anything or anyone will teleport to the owner. Occasionally they will show hearts as of 1.1[citation needed]
  • In SMP, tamed wolves slowly move while sitting. It is not advised to put your tamed wolves on a roof as they usually fall off eventually.
  • Wolves have sound files for howling, but they aren't currently used in the game.
  • Wolves, Silverfish, Ocelots and Villagers are currently the only four mobs that don't drop anything when killed.
  • Wolves will turn black when wet(rain, water etc.), they will return to normal when they shake.
  • In creative mode if you are flying and hit a wolf it won't turn hostile until you touch the ground.
  • In Beta 1.4 and later versions, hitting yourself with an arrow would cause all of your tamed wolves to attack you.

Translated by secretdataz from SMC - Siam Minecraft แปลไทยโดย secretdataz จากเซิฟเวอร์ SMC - Siam Minecraft


References[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

External links[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]