Skeleton

จาก Minecraft Wiki
โครงกระดูก
Skeleton.png
Skeleton Aiming.png
พลังชีวิต

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

พฤติกรรม

ไม่เป็นมิตร

ความแข็งแกร่ง
ในการโจมตี

ธนู
JE: ง่าย: 2 (Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg); ประมาณ 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
ปานกลาง: 2 (Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg); ประมาณ 4 (Heart.svgHeart.svg)
ยาก: 2 (Heart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg); ประมาณ 4 (Heart.svgHeart.svg)
BE: ขึ้นกับระยะห่าง: 1 (Half Heart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
มือเปล่า
ง่าย: 2 (Heart.svg)
ปกติ: 2 (Heart.svg)
ยาก: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

ขนาด

สูง: 1.99 บล็อก
กว้าง: 0.6 บล็อก

การเกิด

โลกปกติ: ที่มีระดับแสงเท่ากับ 7 หรือต่ำกว่า
เนเธอร์: ในป้อมปราการเนเธอร์ที่มีระดับแสงเท่ากับ 7 หรือต่ำกว่า

ดรอป

ดูที่ § ดรอป

อุปกรณ์
ตามธรรมชาติ
ค่าประสบการณ์

5

เสียง
ไอดีภายใน

JE: 51
BE: 46

ไอดีเนมสเปซ

skeleton

โครงกระดูก (อังกฤษ: skeleton) เป็นอันเดดที่ไม่เป็นมิตรซึ่งพบได้ตามทั่วไป มีอาวุธเป็นคันธนู

การเกิด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โครงกระดูกสามาเกิดได้แบทุกที่ในโลกปกติที่ระดับของแสงนั้นน้อยกว่า 7 80% ของสเกลเตั้นที่เกิดอยู่ใต้ท้องฟ้าโดยตรงในไบโอม Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean, and Deep Frozen Ocean biomes (หรือก็คือไบโอมเยือกแข็ง ที่รวมถึงป่าสนและทุนดรา) จะเกิดเป็นโครงกระดูกน้ำแข็ง แทนโครงกระดูกแบบปกติ ในนรกพวกมันสามารถเกิดใน Nether Fortresses หรือปราสาทเนเทอร์ ที่แสงระดับ 7 ลงไป จะเกิดเป็น โครงกระดูกวิทเทอร์

แมงมุมมีโอกาศ 1% ที่จะเกิดแล้วมีโครงกระดูกขี่อยู่ หรือรู้จักกันว่าSpider Jockey. ในรุ่น Bedrock Edition, แมงมุมถ้ำ ก็มีโอกาศ 1% เหมือนกัน ทำให้เป็น Cave Spider Jockey.

โครงกระดูกขี่ม้า จะเกิดได้ต่อเมื่อผู้เล่นทำการกระตุ้น โดยโครงกระดูกหลายๆตัวจะขี่อยู่บนม้าโครงกระดูก และใช้ธนู และสวมหมวกเหล็กที่ผ่านการร่ายมนตร์ และมีเอฟเฟคแข็งแกร่ง 3 วินาทีนับจากตอนเกิด

โครงกระดูกนั้นมีความสูง 1.99 บล็อก

บล็อกกำเนิดมอนสเตอร์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โดยโครงกระดูกสามารถเกิดจากสปาวน์เนอร์ ที่อยู่ในดันเจียน ที่อยู่ใต้ดิน

ดรอป[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โครงกระดูกจะดรอป:

  • 0–2 ชิ้น bones (จะเพิ่มขึ้น 1 ชิ้น ตามเลเวลของการร่ายมนตร์แบบ Looting โดยสูงสุดอยู่ที่ 0-5 ชิ้น ในการร่ายมนตร์ Looting III)
  • 0–2 ชิ้น arrows (จะเพิ่มขึ้น 1 ชิ้น ตามเลเวลของการร่ายมนตร์แบบ Looting)
  • เครื่องมือ อาวุธทุกชิ้นที่หยิบขึ้นมาจะมีโอกาศ 100% ที่จะดรอป และจะดรอประดับความเสียหายเท่ากัยที่ตอนหยิบมา
  • อาวุธ อุปกรณ์ที่เกิดมาพร้อมกัน (รวมถึงธนู) จะมีโอกาศ 8.5% ที่จะดรอปด้วย (9.5% ที่จะมาพร้อม Looting I, 10.5% ที่จะมาพร้อม Looting II และ 11.5% ที่จะมาพร้อม Looting III) แต่ส่วนมากจะเป็นอาวุธที่ใกล้พังแล้ว
  • โครงกระดูกจะดรอป หัวม็อบโครงกระดูก หากถูกฆ่าโดยการระเบิดของชาร์จคีปเปอร์
  • จะดรอป 5 experience หากถูกฆ่าโดยหมาป่าที่เชื่องแล้ว, และ 1–3 experience เพิ่มเติมหากได้เครื่องอาวุธจากการดรอปด้วย

สายพันธ์ุอื่น ๆ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โครงกระดูกวิทเทอร์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โครงกระดูกวิทเทอร์ในนรก

โครงกระดูกวิทเทอร์ (wither skeleton) นั้นเป็นโครงกระดูกอีกสายพันธุ์นึง ที่สูงกว่า แต่มีสีที่เข้มกว่า และแน่นอนว่าอันตรายกว่าโครงกระดูกแบบปกติ. เนื่องจากพวกมันเกิดมาพร้อมดาบเหล็ก แทนที่จเป็ ธนู และจะเกิดใน ปราสาทเนเทอร์, และตามพื้นที่ทั่วไปใน นรก[เฉพาะรุ่น Legacy Console]. โดยพวกมันจะให้ เอฟเฟควิทเทอร์ แก่ผู้เล่นในระหว่างที่พวกมันโจมตีผู้เล่น

โครงกระดูกน้ำแข็ง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

รูปของโครงกระดูกน้ำแข็ง

โครงกระดูกน้ำแข็ง (stray) เป็นโครงกระดูกอีกประเภทหนึ่ง 80% ของสเกลเตั้นที่เกิดอยู่ใต้ท้องฟ้าโดยตรงในไบโอม Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean, and Deep Frozen Ocean biomes (หรือก็คือไบโอมเยือกแข็ง ที่รวมถึงป่าสนและทุนดรา) จะเกิดเป็นโครงกระดูกน้ำแข็ง แทนโครงกระดูกแบบปกติ พวกมันยิงธนูเหมือนโครงกระดูกปกติ แต่มันจะยิงลูกธนูที่อาบยาที่ทำให้เดินช้าอยู่

ฮาโลวีน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ระหว่างช่วง วันฮาโลวีน (31 ตุลาคม), โครงกระดูกจะมีโอกาศ 22.5% ที่จะเกิดพร้อมกับการใส่ฟักทอง และ 2.5% ที่จะเกิดแล้วใส่ jack o'lantern ถ้าโครงกระดูกพวกนี้ถูกฆ่าด้วยอาวุธที่ผ่านการร่ายมนตร์แบบ Looting จะทำให้มีโอกาศดรอปฟักทองหรือ jack o'lantern, โดยมีโอกาศมากสุดที่ 3% ที่จะดรอป

พฤติกรรม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Dueling skeletons. Note that the skeleton on the left has turned red due to taking damage from the other skeleton.

Skeletons will chase any player they see within 16 blocks, and will climb stairs, navigate mazes, and traverse other complex obstacles in order to get within shooting range. When they are within about 16 blocks of the player with a clear line of sight, they will stop chasing and start shooting the player with arrows, one arrow on each 2 seconds (1 in hard difficulty). They will strafe at player's walking speed in circle patterns to try to dodge attacks during the process, and will retreat to safe range if the player comes too close (4 blocks or less) to them [เฉพาะรุ่น Java และ Playstation 4]. If the player moves more than 16 blocks away from the skeleton, it will not see the player. The detection range of skeletons is reduced to half of their normal range (8 blocks) when the player is wearing a skeleton mob head[เฉพาะรุ่น Java]. If a player shoots a skeleton outside its detection range, then it will temporarily hold up its bow in a shooting position[เฉพาะรุ่น Bedrock].

The skeleton's accuracy is based on the difficulty. Skeletons have an "error" of 10 on easy, 6 on normal, and 2 on hard. This is compared to the player's "error" of 1. When their target is closer, skeletons shoot faster, but do less damage[เฉพาะรุ่น Bedrock]. To account for gravity, skeletons aim 0.2 blocks higher for every block horizontal they are from the target.

Skeleton shooting
Skeleton shooting

If a skeleton's arrow hits certain hostile mobs, that mob will then attack the skeleton the same way it would attack the player, given it was not hit by the player first. If a skeleton is attacked by another mob (usually another skeleton), it may attack that mob, reorienting on the player once that mob is dead.

If spawned with no weapon at all (which can be spawned with /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}),[เฉพาะรุ่น Java] a skeleton acts like a zombie (though faster), coming at the player with arms outstretched and damaging the player by touching them.

Skeletons are also able to climb ladders, but only when forced to, as their AI does not handle ladders in a special way.

Skeletons holding tipped arrows in their offhand will shoot that type of arrow; these arrows are not consumed.[เฉพาะรุ่น Java]

Skeletons sink in water and are unable to swim, but they do not drown. Underwater skeletons can only use a melee attack to attack the player and cannot use their bow[เฉพาะรุ่น Bedrock].

การถูกเผาโดยแสงอาทิตย์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Skeleton on fire

Like zombies, skeleton burning occurs at dawn when the sun is 15 degrees or greater above the ground (that is, when the moon can no longer be seen), unless the skeleton is:

If not wearing a helmet, they may make some attempt to seek out shade during the day, or enter bodies of water to protect themselves from burning up. Unlike zombies, which will always chase the player if they see one, skeletons will not exit the shade area even if attacking a player. Burning skeletons have a 50% chance of shooting flaming arrows if the regional difficulty is 3 or greater.

Wolves attacking skeleton
A pack of wolves attacking a skeleton. Note the red angry eyes on the wolves.

หมาป่า[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Skeletons run from wolves, as wolves attack and chase skeletons. When skeletons are safe from sunlight, they will shoot at any wolves that attack it.

การโจมตีม็อบอื่น ๆ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Skeletons will shoot at any nearby iron golems. Skeletons also search for and attack baby turtles.

ประเภทม็อบ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Skeletons are undead mobs, causing them to be damaged by the status effect Instant Health, healed by the status effect Instant Damage, and unaffected by the status effects Regeneration and Poison.

Skeletons are also ignored by the wither and are affected by the Smite enchantment.

ชุดเกราะของโครงกระดูก[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

A skeleton in full gold armor.

Also, like zombies, some spawned skeletons can pick up dropped items from the ground, and if those items happen to be armor, pumpkins, jack o'lanterns or mob heads they will equip them, and if weapons or tools, the skeleton will use them as a melee weapon.

Skeletons spawn already-armed with bows, which may also be enchanted. The chances of that event are listed below and are taken from the game's code. If a skeleton spawns wearing multiple pieces of armor, the armor will never be mismatched (i.e. all pieces will be made of the same material).

ง่าย ปานกลาง ยาก
ชุดเกราะ 0% 0%–15%[note 1] 1.875%–15%[note 1]
อาวุธเครื่องมือ[note 2] 100% 100% 100%
ไอเทมที่หยิบขิ้นมา 0% 0%–55%[note 1] 6.875%–55%[note 1]
Weapon enchantment[note 3] 0% 0%–25%[note 1] 3.125%–25%[note 1]
Armor enchantment[note 3] 0% 0%–50%[note 1] 6.25%–50%[note 1]
  1. a b c d e f g h i Value is based on the regional difficulty.
  2. 100% chance of a bow
  3. a b Enchantment is the same as on an enchantment table at level 5–22.[note 1]

If a skeleton does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows:

Armor Easy & Normal Hard
Boots 100% 100%
Boots & Leggings 75% 90%
Boots & Chestplate & Leggings 56.25% 81%
Full set 42.19% 72.9%

The chances of it being of a particular material are:

Armor Type Chance
Leather 37.06%
Gold 48.73%
Chain 12.90%
Iron 1.27%
Diamond 0.04%

Skeleton armor is not damaged from most damage sources, which means it cannot "wear out" the way player armor does. Helmets (not blocks like pumpkins) on skeletons can wear away and break if the skeleton is exposed to daylight or has an anvil or other falling block dropped on its head.

If a skeleton has a bow and a sword is given, it will drop the bow (with the same chance as if killed with Looting I) and start using the sword. If a skeleton has a sword or bow in their hand, and one of a better type or with better enchantments is given, they will drop the existing weapon (with the same chance as if killed with Looting I) and start using the better one. Any skeleton that spawns with equipment (picked-up items don't count) will give 1–3 extra experience points per item.

ค่าข้อมูล[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ดูเพิ่มเติมที่: Chunk format

Skeletons have entity data associated with them that contain various properties of the mob. Skeleton/ED

ความสำเร็จ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ไอคอน Achievement คำอธิบายในเกม ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) มีอยู่ Xbox points earned Trophy type (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo
Sniper DuelKill a skeleton with an arrow from more than 50 metersUse a launched arrow to kill a skeleton, wither skeleton, or a stray from 50 or more blocks away, horizontally.YesPS3YesYes30GSilver
PS4, PSVitaBronze

ความก้าวหน้า[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ไอคอน ความก้าวหน้า คำอธิบายในเกม ก่อนหน้านี้ ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) ไอดีภายใน
Advancement-plain-raw.pngNot Today, Thank Youปัดลูกศรให้กระเด็นด้วยโล่
(Deflect an arrow with a shield)
Suit Upปัดวัตถุใด ๆ ที่พุ่งมาหาโดยใช้โล่minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngAdventureผจญภัย สำรวจ และต่อสู้
(Adventure, exploration, and combat)
ฆ่าเอนทิตี้ชนิดใด ๆ หรือถูกฆ่าโดยเอนทิตี้ชนิดใด ๆminecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngMonster Hunterฆ่ามอนสเตอร์ที่เป็นศัตรู
(Kill any hostile monster)
Adventure การฆ่าม็อบนอกเหนือจากนี้ไม่ถือเป็นความก้าวหน้าminecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.pngA Throwaway Jokeปาตรีศูลใส่บางอย่าง
ข้อควรระวัง: การปาอาวุธชิ้นเดียวของคุณออกไปไม่ใช่สิ่งที่ดีนัก
(Throw a trident at something.
Note: Throwing away your only weapon is not a good idea.)
Monster Hunterminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngTake Aimยิงอะไรสักอย่างด้วยลูกธนูและคันธนู
(Shoot something with a bow and arrow)
Monster Hunterminecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngMonsters Huntedฆ่ามอนสเตอร์ที่เป็นศัตรูทุกชนิดอย่างละตัว
(Kill one of every hostile monster)
Monster Hunter การฆ่าม็อบนอกเหนือจากนี้ไม่ถือเป็นความก้าวหน้าminecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw.pngSniper duelฆ่าโครงกระดูกจากระยะทางอย่างต่ำ 50 เมตร
(Kill a skeleton from more than 50 meters away)
Take Aimฆ่าโครงกระดูกหนึ่งตัวโดยใช้อาวุธพุ่งไกลในขณะที่อยู่ห่างจากมันอย่างน้อย 50 บล็อกในแนวราบminecraft:adventure/sniper_duel

ประวัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

java Classic
August 14, 2009Teased skeletons.
0.24_SURVIVAL_TESTSkeleton Revision 1.png Skeletons are added.
Skeletons spawn randomly in new Survival maps and follow players when approached, much like zombies.
0.25 SURVIVAL TESTSkeletons now fire arrows with a purple/magenta colored shaft, appear to fire arrows at a faster and more random rate, and shoot 6 arrows outward a short range in all directions when dying. Arrows fired by skeletons can be picked up and used by players.
Skeletons now take five hits to kill and can appear wearing NPC armor (that gave them no additional protection) and gave 120 points when killed.
java Indev
0.31?Skeletons no longer wear armor.
The skeleton's attacking animation has now been removed.
The Purple arrows that skeletons throw have now been removed and have been replaced by brown arrows.
Skeletons now drop 0–2 arrows upon death.
February 14, 2010, 1Skeletons now catch on fire when exposed to sunlight.
February 18, 2010The chances of catching on fire in sunlight have now been tweaked for skeletons.
Skeletons now burn only when the sunlight level is greater than 7, and not due to torches at night[ตรวจสอบ].
February 19, 2010Skeletons now drop arrows.
java Alpha
v1.2.0?Skeleton Revision 2.png Skeletons now hold a bow in their right hand, however they were held as an item just like a player would hold it at this period.
java Beta
1.2Skeletons can now drop 0-2 bones, in addition to arrows.
1.8?Skeleton Revision 3.png Skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand).
Skeletons now fire arrows slightly slower. Their arrows however, are shot with more force.
รุ่น Java
1.0.0?Skeleton Revision 4.png Skeletons now hold their bow with one hand again, but they still have the larger and held realistically bow.
1.2.112w04aThe skeleton's AI has now been updated, so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of water for safety.
12w06aThere is now a small chance that a skeleton drops a bow when killed. There is also a small chance of the bow being enchanted.
1.4.212w32aSkeletons, zombies and zombie pigmen can now pick up dropped items. They also have the ability to wear armor and wield a weapon, so if they pick up armor, they wear it. If they pick up a weapon, they wield it. However, there is a bug that skeletons fire arrows when wielding a sword.
Skeletons, zombies, and zombie pigmen can now spawn wearing any type of armor (including chain); both armor and weapons may be enchanted.
12w36aSkeletons can now be found in nether fortresses along with wither skeletons, their Nether equivalent.
?On Halloween, skeletons, wither skeletons, zombies and zombie pigmen now have a chance of spawning with a pumpkin or jack o'lantern.
12w38aSkeletons have now been given new sounds.
1.4.41.4.3-preSkeletons now rush toward the player, instead of shooting arrows, if they don't have a bow.
1.513w02aSkeletons now shoot from a range of 15 blocks instead of 10.
13w03aSkeletons now begin to fire rapidly at players who come within close range, in an attempt to knock them back. This makes melee combat in water hard.
1.814w10aSkeletons now run away from wolves, instead of fighting back.
14w11aSkeletons now run away from creepers that are about to explode.
14w30aSkeletons now drop their skulls when killed by a charged creeper.
1.8.1pre1Skeletons no longer run away from creepers that are about to explode.
1.915w31aSkeleton Revision 5.png Skeletons now lower their arms when idle.
Skeletons now animate their bow; they now pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows.
Skeletons now have a small chance of spawning with their bow in their left hand.
Skeletons now have the ability to dual wield.
Skeleton Revision 4.png Skeletons now hold their bow with two hands again.
15w32aThe detection range of skeletons is now halved when the player is wearing a skeleton mob head.
15w33cThe detection range for players wearing the skeleton mob head has now been adjusted, it is now 37.5% of the normal range.
15w36aThe detection range for players wearing the skeleton mob head is now again 50% of the normal range.
15w38aSkeletons now have a new AI that allows them to strafe while shooting the target.
Skeletons may now spawn from skeleton trap horses.
15w39aSkeletons are now slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95).
pre1Skeletons can now shoot flaming arrows when burning and regional difficulty is 3 or greater.
Skeletons holding tipped arrows in their off hand now shoot that type of arrow.
Entity ID Skeleton is now skeleton, wither_skeleton and stray for those respective mobs.
1.1318w07aSkeletons now seek and attack baby turtles.
18w19aSkeletons can now sink underwater.
Skeletons can now no longer drown underwater.
1.1418w43aSkeleton.png The texture of the skeleton has now been changed.
pocket Alpha
0.3.3Skeleton Revision 4.png Added skeletons.
0.5.0Skeletons have new animations.
0.9.0build 8Skeletons now have new AI.
build 9Skeletons now use the old AI again because they weren't firing arrows correctly.
0.11.0build 1Skeleton Revision 3.png Skeletons now no longer hold their bow with 2 arms.
Skeletons can now spawn as rider from spider jockey or cave spider jockey.
build 14Skeletons now have improved accuracy.
0.12.1build 1Skeletons now use the new AI again, thus improving accuracy and intelligence, so when the skeleton starts burning in the daylight, it hide to the nearest tree or a big shallow lake.
Skeletons can now spawn wearing armor.
Skeletons can now spawn with enchanted bows.
Skeletons now have the ability to pick up items.
build 12New sounds have now been added for dying skeletons.
0.13.0build 1Skeletons now run away from wolves.
Skeletons now shoot faster when players get closer, but their arrows deal less damage.
0.14.0build 1Skeletons are now slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95).
0.15.0build 1Skeleton Revision 5.png Skeletons now animate their bow, they pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows.
Skeletons may now spawn from skeleton trap horses.
?Burning skeletons can now shoot flaming arrows only if the regional difficulty is 3 or greater. Prior to this, burning skeletons would always shoot flaming arrows regardless of regional difficulty.
รุ่น Bedrock
1.2.0Skeletons now have a 8.5% chance of dropping their equipment. Prior to this, skeletons would never drop their bow and would always drop their armor.
1.5.0beta 1.5.0.0Skeletons now sink while underwater.
Skeletons now breathe underwater. Prior to this, skeletons would die from drowning.
Skeletons now use melee attacks and stop using ranged attacks when underwater.
beta 1.5.0.4Skeletons now seek and attack baby turtles.
1.10.0beta 1.10.0.3Skeleton.png The texture of the skeleton has now been changed.
รุ่น Legacy Console
TU1CU11.0Patch 1Skeleton Revision 2.png Added skeletons.
TU5Skeleton Revision 4.png The skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand).
Skeletons now fire their arrows slightly slower. Their arrows, however, are shot with more force.
TU12The skeleton's AI has now been updated, so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of water for safety.
There is now a small chance that skeletons drop a bow when killed. There is now also a small chance of the bow being enchanted (Power I).
TU19CU71.12Skeletons can now spawn wearing armor and weapons.
Once the player gets closer to a skeleton, the skeleton fires arrows more frequently.
TU31CU191.22Patch 3Skeletons now run away from wolves, instead of fighting back.
Skeletons now drop their skull when killed by a charged creeper.
TU46CU361.38Patch 15Skeletons may now spawn from skeleton trap horses.
Skeletons now have a new AI that allows them to strafe while attacking.
Skeletons now animate their bow.

ปัญหา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ปัญหาเกี่ยวกับ “Skeleton” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่

เกร็ดความรู้[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • If alerted to a player's presence, a skeleton can fire arrows backwards, occasionally hitting themselves.
  • Skeletons cannot see the player through glass, fences, or other transparent blocks.
  • If a skeleton kills a creeper, the creeper drops a music disc.
  • The artificial intelligence of skeletons in Bedrock Edition is equivalent of the skeletons from Java Edition between versions 1.5 and 1.8.9.

แกลเลอรี[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ชุดเกราะ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]