Gameplay

ระบบเกม (อังกฤษ: Gameplay) ในโหมดเกมของ Minecraft นั้นส่วนใหญ่จะเป็นการวางและทำลายบล็อกที่แตกต่างและหลากหลายในโลกที่ถูกสร้างมาแบบสุ่ม ๆ
ด้วยบล็อกเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถจัดการโลกรอบ ๆ พวกเขาได้ และยังสามารถสร้างและทำลายสิ่งก่อสร้างได้ด้วย ในขณะที่ระบบเกมของ Minecraft จะเปิดกว้างและไม่มีคำแนะนำ ดังนั้นแล้วจะทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายและเล่นเกมได้ตามที่ตัวเองต้องการ เช่น การสร้างกีฬาใน Minecraft คือ การแข่งขันขุดหิมะ (Spleef) เป็นต้น
เนื้อหา
โหมดเกม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
ใน Minecraft มีโหมดเกม 5 โหมดด้วยกัน คือ เอาชีวิตรอด (Survival), สร้างสรรค์ (Creative), ผจญภัย (Adventure), ผู้ชม (Spectator) และฮาร์ดคอร์ (Hardcore)
ใน level.dat โหมดเอาชีวิตรอดคือ gametype=0
, สร้างสรรค์คือ gametype=1
, ผจญภัยคือ gametype=2
และผู้ชมคือ gametype=3
โหมดฮาร์ดคอร์ คือ โหมดเอาชีวิตรอดโดยเพิ่ม hardcore=1
(สำหรับโหมดเอาชีวิตกับสร้างสรรค์ คือ hardcore=0
) โดยความรู้นี้จะทำให้เราเปลี่ยนโหมดเกมโดยการแก้ไขโลกของ level.dat และคำสั่ง "/gamemode" สามารถใช้เปลี่ยนโหมดเกมได้ ในรุ่น Bedrock คำสั่ง "/gamemode 1" จะเปลี่ยนเป็นโหมดสร้างสรรค์ แต่ในรุ่น Java ตั้งแต่ 1.13 มันไม่เกิดอะไรขึ้น เพราะว่ามันไม่รองรับตัวหรือไอดีแล้ว ดังนั้นคำสั่ง "/gamemode 1" จะต้องใช้ "/gamemode creative" แทน
เราก็สามารถเปลี่ยนโหมดเกมใน Minecraft รุ่น Bedrock ได้เหมือนกัน โดยจะต้องออกจากโลกของตัวเองและไปที่แก้ไขโลก แล้วกดโหมดสร้างสรรค์หรือเอาชีวิตรอดเมื่อเสร็จแล้วก็กลับเข้าเกม หรือโดยใช้คำสั่ง /gamemode ถ้าการโกง (cheat) ถูกเปิดใช้งาน
เอาชีวิตรอด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
ในโหมดนี้ผู้เล่นจะต้องรวบรวมวัสดุเพื่อที่จะสร้าง, คราฟต์ และเพิ่มคะแนนค่าประสบการณ์ (Experience, EXP หรือ XP) ซึ่งโหมดนี้จะมีเลือด, ความหิว, แถบพลังอาวุธ, ช่องเก็บของ และเมื่ออยู่ใต้น้ำจะมีหลอดออกซิเจน ถ้าคุณตายคุณจะกลับไปที่จุดเกิด (Spawn Point)
สร้างสรรค์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
ในโหมดนี้ผู้เล่นจะมีบล็อกและไอเทมต่าง ๆ ไม่จำกัด และสามารถทำลายสิ่งต่าง ๆ ได้ตามที่ตัวเองต้องการ ผู้เล่นจะเป็นอมตะและไม่มีเลือด แถบพลังอาวุธ, ความหิว และสามารถบินได้ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงของบางอย่างที่ไม่มีในโหมดเอาชีวิตรอดได้ เช่น Spawn Egg เป็นต้น ผู้เล่นจะไม่สามารถหา Command Block ได้ในช่องเก็บของ ผู้เล่นจะต้องเสกมันออกมาด้วยคำสั่ง /give หรือ /setblock
ผจญภัย[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
ผู้เล่นสามารถกระทำต่อของบางอย่างได้เท่านั้น เช่น คันโยก, ปุ่ม และม็อบ อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถทำลายบล็อกได้ด้วยเครื่องมือ โดยใช้ Data tag "CanDestroy" และสามารถวางบล็อกได้ถ้าบล็อกที่ผู้เล่นถืออยู่มี Data tag "CanPlaceOn" โหมดนี้มีไว้เพื่อสำหรับทำแมปผจญภัย
ฮาร์ดคอร์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
ในโหมดนี้การเล่นจะเหมือนโหมดเอาชีวิตรอด แต่จะปรับความยากเป็น "ยาก" และโลกที่เล่นในโหมดนี้เมื่อผู้เล่นตายจะมีให้เลือกว่า จะลบโลกนั้นหรือเปลี่ยนเป็นโหมดผู้ชมอย่าถาวร
ในทางเทคนิคฮาร์ดคอร์เป็นโหมดเกมที่ถูกปรับปรุงมากกว่าที่จะเป็นโหมดเกม อย่างไรก็ตามด้วยไม่มีการโกงนั้นก็จะเรื่องที่เป็นไปได้ในการได้รับประสบการณ์ "เอาชีวิตรอดแบบฮาร์ดคอร์" การที่จะทำ "โหมดสร้างสรรค์แบบฮาร์ดคอร์" ผู้เล่นจะต้องแก้ไขโลกของเกมด้วยเครื่องมือภายนอก หรือให้เปิด LAN และเปิดใช้การโกง เมื่อดู ๆ ไปแล้ว "โหมดสร้างสรรค์แบบฮาร์ดคอร์" กับ "โหมดสร้างสรรค์แบบไม่ฮาร์ดคอร์" เกือบเหมือนกัน เพราะโหมดสร้างสรรค์วิธีที่จะตายก็คือ การตกโลก หรือใช้คำสั่ง /kill ด้วยเหตุนี้จึงทำให้ "โหมดฮาร์ดคอร์" ส่วนใหญ่จะหมายถึง "โหมดเอาชีวิตรอดแบบฮาร์ดคอร์" ในเซิร์ฟเวอร์ถ้าผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ตายผู้เล่นคนนนั้นจะถูกแบน และถ้าทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ถูกแบน โลกของเซิร์ฟเวอร์จะถูกลบ เมื่อคุณดูที่คำว่า ฮาร์ดคอร์ในโหมดเล่นคนเดียว "โหมดฮาร์ดคอร์!" จะเป็นสีแดง
ฮาร์ดคอร์ในทางเทคนิกแล้วไม่ใช่โหมดเกม และมันไม่สามารถเปิดใช้งานคำสั่งด้วย /gamemode
ผู้ชม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
e
โหมดเกมนี้สามารถใช้ได้ตั้งแต่เวอร์ชั่น 1.8 ขึ้นไป เมื่อคุณอยู่ในโหมดผู้ชม คุณจะสามารถทะลุทุกบล็อกได้ เห็นม็อบต่าง ๆ ว่ามันมองยังไงโดยกดคลิกซ้า.ยที่มัน และคุณจะล่องหน ยกเว้นถ้ามีผู้เล่นอีกคนหนึ่งอยู่ในโหมดผู้ชมเช่นกัน ผู้เล่นคนนนั้นจะสามารถเห็นคุณได้ คุณจะไม่สามารถทุบทำลายบล็อกหรือม็อบ และไม่สามารถย้ายของในช่องเก็บของได้ เมื่ออยู่ในโหมดมุมมองบุคคลที่สามคุณจะเห็นตัวเองโปร่งใส โดยจะเห็นเป็นหัวโปร่งใสและไม่มีร่างกาย คุณจะสามารถบินได้เร็วกว่าโหมดฮาร์ดคอร์
ตารางของโหมดเกม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]
ด้านล่างนี้จะเป็นตารางบอกความแตกต่างของความสามารถในโหมดเกมต่าง ๆ และบอกถึงเวอร์ชั่นคลาสสิกด้วย ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นฟรีของ Minecraft
ฟีเจอร์ | คลาสสิก | เอาชีวิตรอด | สร้างสรรค์ | ผจญภัย | ฮาร์ดคอร์ | ผู้ขม |
---|---|---|---|---|---|---|
บัญชีพรีเมี่ยม | ไม่จำเป็นต้องใช้ | จำเป็นสำหรับการเล่นหลายคน[fn 1] | จำเป็น | จำเป็น | จำเป็น | จำเป็น |
มีอยู่ | มีบาง[fn 2] | มี | มี | มี | มี | มี |
โหมดเล่นหลายคน | มี | มี | มี | มี | มี | มี |
การคราฟต์ | ไม่มี | มี | มี | มี | มี | ไม่มี |
การเผาของ | ไม่มี | มี | มี | มี | มี | ไม่มี |
การปรุงยา | ไม่มี | มี | มี | มี | มี | ไม่มี |
การเอ็นชานต์ | ไม่มี | มี | มี | มี | มี | ไม่มี |
ช่องเก็บของ | มีบาง | มี | มี | มี | มี | มีบาง |
เลือด | มีใน Survival test เท่านั้น | มี | ซ่อน[fn 3] | มี | มี | ซ่อน |
เกิดใหม่หลังจากตาย | ไม่มี | มี | มี | มี | มีบาง | มี |
การวาง/การทุบบล็อก | มี | มี | มี | ไม่ เว้นแต่ผู้เล่นมี data tag CanPlaceOn | มี | ไม่มี |
ม็อบ | มีบาง | มี | มี | มี | มี | มี |
บล็อกไม่จำกัด | มี | มีบาง[fn 4] | มี | มีบาง[fn 4] | มีบาง[fn 4] | ไม่มี |
ระบบกลางวัน-กลางคืน | ไม่มี | มี | มี | มี | มี | มี |
คำสั่งต่าง ๆ | ไม่มี | มีหรือไม่มีก็ได้ | มี แต่สามารถเปลี่ยนได้ | มีหรือไม่มีก็ได้ | ไม่มี | มีหรือไม่มีก็ได้ |
มีการกำหนดความยากไว้แล้ว | N/A | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | มี | ไม่มี |
ความหิว | ไม่มี | มีบาง[fn 5] | ไม่มี | มีบาง[fn 5] | มี | ไม่มี |
มีในรุ่นโทรศัพท์ | ไม่มี | มี | มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
สามารถทะลุบล็อกได้ | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | มี |
- ↑ ในโหมดทดลอง (Demo) จะสามารถเล่นได้แค่โหมดเอาชีวิตเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้บัญชีพรีเมี่ยม และเล่นได้แค่โหมดเล่นคนเดียวเท่านั้น และจำกัดเวลาในการเล่นด้วย
- ↑ โหมดคลาสสิกไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป แต่ก็สามารถเข้าถึงได้จากลันเชอร์
- ↑ ในโหมดสร้างสรรค์หลอดเลือดก็ยังมี แต่จะถูกซ่อนไว้
- ↑ a b c ในโหมดเอาชีวิตรอดก็สามารถมีทรัพยากรได้ไม่จำกัดเหมือนกัน โดยใช้ทรัพยากรหมุนเวียน เช่น ไม้, หินหยาบ และ น้ำ นอกจากนี้ถ้ามีพื้นที่ของโลกที่กว้างใหญ่จะช่วยให้ในการรวบรวมสิ่งของต่าง ๆ ได้เพียงพอ ในโหมดผจญภัยก็เป็นไปได้เหมือนกัน อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องสร้างอุปกรณ์ที่จำก่อน
- ↑ a b ระบบความหิวจะทำงาน แต่จะสามารถฆ่าผู้เล่นเมื่อหลอดความหิวหมดได้ในโหมดยากเท่านั้น และจะไม่มีผลกระทบใด ๆ ในโหมดปลอดภัย