รุ่น Bedrock 1.10.0

จาก Minecraft Wiki
(เปลี่ยนทางจาก Bedrock Edition 1.10.0)


1.10.0 เป็นการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Bedrock Edition ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2019[2] มันเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมของ หมู่บ้านและปล้นสะดม ซึ่งไม่ได้เพิ่มใน 1.8.0 หรือ 1.9.0 เช่น โล่, หมู่บ้านใหม่ และ ชาวบ้าน, พ่อค้าเร่ร่อน และอื่น ๆ

สิ่งที่เพิ่มเข้ามา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ม็อบ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

พ่อค้าเร่ร่อน
  • A type of villager that will appear at a village's gathering site periodically and stays for a period of 2–3 in-game days (40–60 minutes of real-life time). This trader offers items from a wide variety of different biomes, random dyes, and other rare materials.
  • มาพร้อมกับcustom llamas 2 ตัว
  • เพิ่มใน Experimental Gameplay
ปีศาจปล้นสะดม
  • เพิ่มใน Experimental Gameplay
  • มี AI พื้นฐานเท่านั้น
  • ดรอปอานม้าเมื่อตาย
แมว
  • เพิ่มสกินใหม่: เจลลี, ผู้ชนะการประกวดแมวชุมชน

บล็อก[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ถังหมักปุ๋ย
  • เพิ่มใน Experimental Gameplay
  • ยังไม่มีฟังก์ชั่น
  • Version exclusive:: มีสูตรการคราฟต์ที่แตกต่างจากใน "Java Edition"
หินลับมืด
  • หินลับมืดใหม่หาได้เมื่อเปิด Experimental Gameplay เท่านั้น
  • ยังไม่มีฟังก์ชั่น
  • หินลับมืดเก่ายังคงหาได้ผ่านโปรแกรมแก้ไขช่องเก็บของ
แคมป์ไฟ
พุ่มเบอร์รี่หวาน
  • สามารถพบได้ในไบโอไทกาและสโนวี่ไทกา
  • เพิ่มใน Experimental Gameplay
แท่นอ่านหนังสือ
  • การวางหนังสือกับขนนกหรือหนังสือที่เขียนไว้บนแท่นอ่านหนังสือช่วยให้ผู้เล่นหลายคนอ่านพร้อมกัน
  • สามารถอ่านหนังสือกับปากกาขนนก แต่ไม่สามารถแก้ไขได้เมื่อวางไว้บนแท่นอ่านหนังสือ
เครื่องทอผ้า
  • ใช้เพื่อสร้างลวดลายให้กับธงได้อย่างง่ายดาย
ไม้ และ ไม้ลอกเปลือก
  • บล็อกท่อนไม้ที่มีพื้นผิวเปลือกไม้ทั้ง 6 ด้าน
  • No longer unused, and can now be crafted.

การเกิดตามธรรมชาติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Pillager outposts
  • สร้างในไปโอมเดียวกับหมู่บ้านและพิจเลจเจอร์จะเกิดใหม่รอบหอคอย
  • เพิ่มใน Experimental Gameplay
  • Version exclusive:: Can generate with tall foundation.
  • Version exclusive:: สร้างด้วยธงสีดำ, แทนที่จะเป็น ธงillager

ไอเทม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ลวดลายธง
  • ผลิตโดยเครื่องทอผ้า
  • สามารถเพิ่มลงในธงเพื่อเลือกการออกแบบ
  • Version exclusive:: ลวดลายธง มี 6 ประเภท: Creeper Charge, Flower Charge, Skull Charge, Thing, Field Masoned and Bordure Indented
โล่
  • Crouching activates the shield when equipped in either hand.
เบอร์รี่หวาน

การเล่นเกม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ความสำเร็จ
  • แม่แบบ:Ve เพิ่มความสำเร็จใหม่:
    • Fruit on the Loom: Make a banner using an Enchanted Apple Stencil (20G)

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

บล็อก[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ฟองน้ำเปียก
ใบไม้
  • มีโอกาสดรอป 0-2 แท่งเมื่อสลายตัว
Chorus flower
  • Will now break when shot with an arrow
เครื่องยิง
  • เมื่อเครื่องยิงกรรไกรสามารถตัดขนแกะได้
พรมสีขาว และ undyed glass pane
  • สามารถย้อมได้โดยตรงในโต๊ะคราฟต์
Barrels
  • ยังคงอยู่ใน Experimental Gameplay และไม่สามารถเปิดได้ในรุ่นนี้
  • เพิ่มสูตรการคราฟต์
    • Version exclusive:: มีสูตรการคราฟต์ที่แตกต่างจาก "Java Edition"
ระฆัง
  • ยังคงอยู่ใน Experimental Gameplay
  • ปรับปรุงและเพิ่มคุณสมบัติตำแหน่ง
โคมไฟ
  • ไม่สามารถหาได้อีกต่อไปผ่าน Experimental Gameplay
  • สามารถต่อเข้ากับด้านล่างหรือด้านบนของบล็อกได้อย่างถูกต้อง
  • เทกซ์เจอร์เคลื่อนไหว
  • เพิ่มสูตรการคราฟต์
Logs และ Stripped Logs
Crops
  • มีเสียงเมื่อวาง
โต๊ะทำแผนที่
  • ยังคงอยู่ใน Experimental Gameplay
  • เพิ่มสูตรการคราฟต์
    • Version exclusive:: มีสูตรการคราฟต์ที่แตกต่างจาก "Java Edition"
Grindstone
  • ยังคงอยู่ใน Experimental Gameplay
  • เพิ่มสูตรการคราฟต์
  • อัพเดตเทกซ์เจอร์
เตาหลอม และ Smoker
  • ยังคงอยู่ใน Experimental Gameplay
  • เพิ่มสูตรการคราฟต์
โต๊ะทำอาวุธ

ไอเทม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หน้าไม้
สตูว์กระต่าย และ ซุปบีทรูท
  • สูตรการคราฟต์ไม่มีรูปแบบ

ม็อบ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ชาวบ้าน
  • ได้ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:
    • ชาวบ้านใหม่เกิดในหมู่บ้านใหม่
    • ชาวบ้านเก่ายังคงเกิดในห้องใต้ดินของกระท่อมน้ำแข็ง
  • พฤติกรรมชาวบ้านใหม่:
    • ตารางเวลาของชาวบ้านใหม่
    • พฤติกรรมการนอนหลับของชาวบ้านใหม่
    • ชาวบ้านอาจเดินไปที่ village outskirts
    • ชาวบ้านจะหาประตูเมื่อฝนตกในระหว่างวัน แต่จะหาเตียงในเวลากลางคืน
    • อัพเดตและ improved pathfinding
    • ตอนนี้ชาวบ้านมีระบบการซื้อขายแบบเห็นภาพและจะจัดไอเทมที่พวกเขาต้องการซื้อขาย
    • ชาวบ้านมีเสื้อผ้าใหม่เพื่อระบุระดับอาชีพและไปโอมของพวกเขา
    • Villagers will now mingle together around gathering sites in the village.
    • บรรณารักษ์จะตรวจสอบชั้นหนังสือ
    • Villagers can switch professions depending on the workstation available in the village.
      • Villagers now interact with beds and corresponding work stations.
  • Added Mason, green-coated (nitwit), and Unemployed (no-overlay) villager professions.
Creepers
แมว
ซอมบี้ชาวบ้าน
  • Split into 2 different mobs
    • New zombie villagers have biome-specific and profession skin layers.
    • Old zombie villagers still spawn in igloo basements.
Pillagers
JSON
  • Mob events and behavior can be scheduled using JSON.

การสร้างโลก[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หมู่บ้าน
  • มีรูปลักษณ์ใหม่ที่แตกต่างกันโดยแต่ละไปโอม
  • เพิ่ม village job sites และ gathering sites
  • จำนวนบ้านขึ้นอยู่กับเตียง
  • หมู่บ้านไทกามีอยู่ทั่วไปมากขึ้น
  • นำหมู่บ้านซอมบี้ออกเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงหมู่บ้านใหม่
  • เพิ่มใน Experimental Gameplay
  • Can be located with both /locate village และ /locate newvillage
    • /locate village is now not always guaranteed to locate a village, while /locate newvillage always point to villages.
  • No longer generated in Old world type.
  • Version exclusive:: Meeting points generate with various bell types.
  • Version exclusive:: Job and gathering sites, that villagers will mingle around together, generate in villages.
    • Job sites can be built by players by placing workstations in village boundaries.
สตรองโฮลด์
  • Most strongholds no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
  • เพิ่มใน Experimental Gameplay
  • ลดโอกาสในการเกิดสตรองโฮลด์ระหว่างหมู่บ้าน
กระท่อมน้ำแข็ง
  • ในกระท่อมเป็นเตียงสีแดงเสมอโดยไม่คำนึงถึงไปโอม

ทั่วไป[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Texture Update
  • The new vanilla textures are now set as the default pack.
Help
  • Pressing help button links to the relevant how to play section.
  • Updated the how to play section.
Scripting system
  • Players without scripting enabled now see an appropriate message if they try and join an incompatible server that has scripting enabled.
  • Updating a player's position with scripting now correctly syncs with the player.
  • Creating actors via script now avoids the spawning logic.
    • This prevents hard coded logic like ocelots spawning along with baby ocelots.
  • Improved the message wording for players who get disconnected due to unsupported scripts.
  • Allow events to fire without a defined event data object.
  • Renaming Views to Actor/Entity Queries.
  • Added sound events to the scripting API.
  • Add Event Data to load_ui.
  • Custom UIs can now be made like regular in game UI screens.
  • Added 'Global Objects' to the scripting API.
  • Refactored JavaScript object registration.
  • Added the ability to enable and disable scripting error and warning logging.
Data-driven animation
  • Refactored the animation system to support hierarchical animation, and treat animations and animation controllers as 'animations'.
  • Updated JSON with new animation support, upgraded schema for actor definition, and included upgrades for animation controllers and actor definitions.
  • Converted sheep and pigs to the new animation system.
  • Move locators to bones.
  • Blend state transitions.
  • Removed cod lead locator.
  • Renamed ActorAnimation to ActorSkeletalAnimation.
  • Initial poly mesh support.
  • Added TextureMesh geometry.
  • Flipping data driven entities test to enable new entities to use bind_pose_rotation.
  • Events now have defined data objects containing all event data.
  • Added new villager animations.
Permissions
  • Improvements to the operator status and permission settings, with the added option to enable cheats or not.
Particles
  • Can now be edited using standard JSON formatting.
  • Renamed some particles include prefix test_ to example_.
  • Removed test_mule and test_sphere.
Resource packs
  • Are now separate from world templates and can be updated independently in existing worlds.
Data-driven models
  • Added default parenting to the Evoker nose, in line with over villager-derived mobs.
Entity scripting function
  • Is no longer behind Experimental Gameplay.

สิ่งที่แก้ไข[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • Various fixes to the texture tessellator
  • Bug fixes for pig, sheep, and slimes
  • Fix to not rebuild all mob meshes every frame
  • Fixes for non-data-driven materials where they use a color in the vertex format for the base skinning material already
  • Fixed several crashes that occurred during gameplay
  • Fixed a crash that could occur when repeatedly attempting to cancel joining a multiplayer game
  • Resource packs that are nested in an extra folder no longer cause the game to crash
  • Stacking slabs to make a double slab no longer crashes the game
  • Fixed a crash when trying to launch the marketplace packs "City Cars" and "Mineville Film Studios" on mobile devices
  • MCPE-39194 – Worlds no longer show single player only warning message when multiplayer is enabled
  • Player position is now accurately saved when exiting and rejoining a world
  • Removing ticking areas from the game now correctly frees up used memory
  • The descend button now works correctly when underwater and using touch controls
  • Turtles no longer levitate above the ground
  • Optimized particles to improve performance
  • Players are now informed if they are disconnected from Xbox Live when the Xbox console is resumed from standby
  • Looping UI animations no longer increase memory usage over time
  • Damage cooldown no longer hinders other mob attacks
  • Colored beacon beam textures no longer appear compressed
  • MCPE-20701 – Wither skeletons and Vex mobs can be renamed with name tags
  • MCPE-39296 – Horizontal scaffolding extensions can now be placed over non-solid blocks correctly
  • MCPE-40629 – Fixed the head rotation of Pigmen when non-standard texture packs are used
  • 'Monster Egg' blocks are now named 'Infested blocks', to match the Java edition
  • Infested Bricks mined with silk touch now drop as its non-infested variant.
  • Texture packs applied to a freshly created world are now displayed in the active list.
  • Players are prompted to redownload packs if they have been applied to a world but removed from the cache
  • MCPE-39094 – Armor stands can now hold unloaded crossbows
  • MCPE-39324 – It is now possible to climb through snow layers placed on top of scaffolding
  • MCPE-38285 – Pandas eating bamboo now show correctly colored food particles
  • MCPE-39380 – Strongholds now generate with the correct stair variants again
  • MCPE-39064 – Weapons held by armor stands are now the correct size
  • MCPE-39061 – Food held by pandas is now sized and positioned correctly
  • MCPE-39261 – Fixed a bug where players could respawn some distance away from their beds
  • MCPE-37726 – Fixed a bug where lava could hurt a player through block corners
  • MCPE-37424 – Fixed the pathfinding for zombies chasing villagers inside buildings
  • MCPE-39507 – Hanging banners no longer show as floor standing banner variants
  • MCPE-38338 – Scaffolding no longer gets left hanging unsupported when being placed rapidly
  • MCPE-38018 – Snow layers generate around grass and flowers again in snow biomes
  • The correct amount of white terracotta now generates in Mesa biomes
  • Skeletons once again attack iron golems
  • Mobs no longer spawn with heart particles
  • Added correct biome shading for water in bamboo jungles
  • Cats can now be healed by feeding them fish
  • Fixed a crash that could happen after running scripts for a long period of time
  • The Re-center button on Minecraft VR has been mapped to Y now instead of X
  • Chest minecarts now drop their contents if destroyed with the /kill command
  • Global resource packs no longer show in the active packs list if they are not applied to a specific world
  • Fixed a z-fighting texture issue on the Grindstone block
  • MCPE-40279 – The new dye types can now be used to dye Shulker mobs
  • MCPE-39773 – Fixed the Wither's ranged and swoop attacks
  • MCPE-38983 and MCPE-39785 – Multiple commands run from Functions now run from the correct point of execution ()
  • The 'Unlock Template World Options' popup no longer has a placeholder type message
  • Packs missing 'experimental_custom_ui' don't allow loading UI any more
  • 'minecraft:look_at' component now has consistent naming between scripting and JSON
  • MCPE-40110 – Upside-down Shulkers now have the correct opening animation
  • Fixed the texture of food being eaten by pandas
  • MCPE-37640 – Menu buttons no longer stay highlighted after being selected
  • Fixed an issue related to scoreboard not showing the correct entries
  • MCPE-39727 – Passive mobs now spawn on the correct block types
  • MCPE-29698 – Mutated Birch Forest biomes now generate with extra tall Birch trees again
  • MCPE-39590 – Players can no longer receive command feedback with cheats disabled
  • Trapdoors in shipwrecks are now correctly rotated
  • Cats now spawn correctly in previously generated villages
  • MCPE-39081 – Fixed the issue with wrongly scaled textures that affected some Windows 10 users
  • Fixed a bug that could cause the wrong description for Marketplace bundles
  • "New" banner now shows correctly on all new marketplace items
  • Fixed Skeleton melee attack animation
  • MCPE-30536 – Fixed the bug that caused the FPS value in the beta header information to always read 0.0
  • Fixed a crash that could occur when rejoining the game in the End dimension
  • MCPE-39877 – Fixed a bug that prevented the game from launching correctly on some devices
  • Fixed a crash that could sometimes occur when copying a large world on Switch
  • Partially copied worlds will now show up in settings storage tab only
  • Fixed a crash that could occur when using a jukebox on Nintendo Switch
  • Fixed the spider leg animation in the Dwarven Mining Company marketplace map
  • Fixed an issue on Xbox one that would disable LAN games when the user does not have multiplayer permissions
  • Fixed issue of region filters not working if inside a custom spawn event
  • Various fixes and improvements to the randomTickSpeed function
  • MCPE-34820 –Graphics no longer become corrupted when disabling Texel Anti-Aliasing on Nintendo Switch
  • Fixed a crash that could sometimes occur when loading the game
  • Various fixes and improvements to the Marketplace sorting and search results
  • Fixed an issue with screenshots taken in VR-mode
  • Fixed an issue that could cause the user to get stuck on the 'Converting World' screen if the game is suspended
  • Players who are disconnected while downloading a multiplayer pack no longer get stuck on the saving world screen
  • Fixed sleep goal so mobs can get in beds that have blocks on the sides
  • MCPE-40745 –Charging a crossbow with a firework rocket no longer briefly shows an arrow being loaded
  • Fixed a crash that could occur on Xbox if a user was not signed incorrectly
  • Tags that start with a percentage now display correctly
  • Cornflowers now render correctly in item frames
  • MCPE-38614 – Enabling 'Touch only affects the hotbar' on Nintendo Switch now works as expected
  • Controller sensitivity setting (touching the screen no longer interferes with controller movement)
  • Removed increased build distance in creative including place/mine tooltips
  • When the last hotbar slot is selected, touching the screen no longer switches to the 8th slot
  • Fixed an issue that could cause a crash when downloading a large world on Nintendo Switch
  • MCPE-37155 – Fixed a bug where kelp would grow in horizontal flowing water
  • Fixed a crash that could occur when entering a portal on some servers
  • Fixed an issue that could cause lighting issues in chunks when flying around
  • Cats are no longer tempted by food when they are too far from the player
  • Fixed Wither Skeleton model geometry issue that was affecting some marketplace content
  • Using scoreboard selectors no longer adds extra characters to player names
  • Fixed animations for cow and parrot mobs
  • Ender dragon attacks now show a particle trail
  • MCPE-38916 – Mobs can no longer destroy paintings if mob griefing is disabled
  • MCPE-40437 – Script queries no longer show error messages when detecting dropped item entities
  • MCPE-34641 – Fixed a bug with converted worlds on Nintendo Switch that prevented cross platform multiplayer
  • Renamed 'player_attacked_actor' scripting event to 'player_attacked'
  • Scripting can now be used to attach particles to mobs correctly
  • Fixed a crash that could occur when loading large world templates
  • MCPE-34032 – Reduced the number of Drowned mob spawning
  • Firework Stars no longer appear black in Creative inventory
  • The scripting event 'entity_created' will now fire correctly
  • Fixed an issue with the scripting event 'isValidEntity' not working as expected
  • Fixed the 'damage_sensor' scripting component that was not working as expected
  • Existing armor stands no longer turn white
  • Fixed an issue with the black and pink missing texture icon that would sometimes appear in the marketplace
  • Fixed a bug that could cause missing textures if the player suspended the game while it is still loading
  • Fixed an issue with the sword held by the Vex mob
  • Fixed a crash that could occur when spawning near new villages on mobile devices.
  • Hills in tall birch forests now generate at the correct height again.
  • Scoreboards now work correctly with custom named entities.
  • Scripting documentation tweaks and fixes:
    • Removed extra spaces from the Scripting documentation to allow scripts to be copied and pasted more easily.
    • Adjusted Scripting documentation to use lower case letters for position parameters in minecraft:pick_hit_result_changed.
    • Updated the scripting documentation to show how to better use initialize() function.
  • createEntity() documentation calls out the created entity type and identifier.
    • There is now documentation for the manifest file.
    • Tabs are now converted into 2 spaces when printing examples as HTML.
    • SpatialQuery documentation now mentions that the 3 optional parameters are all or nothing.
    • Fixed a bug with scripting level component documentation not generating.
    • Fixed a scripting crash that could occur when using SpawnParticleInWorld events.
    • Scripting isValidEntity now correctly checks for valid entities only.
    • Fixed incorrect results for hasComponent on some entity components.
  • Fixed an issue where terrain is often not adjusted to generated structures in Villages, causing floating platforms.
  • Fixed an issue where redundant dirt blocks could generate inside Village structures.
  • Fixed a crash that could occur when launching the game.
  • Fixed a crash that was preventing iOS players from accepting game invitations.
  • Ender dragon is no longer invisible when respawned (MCPE-41377).
  • Lectern models now support higher resolution textures.
  • Custom entity spawn eggs now work correctly in dispensers (MCPE-40408).
  • Custom entities can now be used with the [type=] command argument.
  • Fixed the Pillager spawn egg texture when it is placed in an item frame (MCPE-39530).
  • Players can no longer respawn with shields in their hands.
  • Shields now appear correctly when being rapidly raised and lowered in third person view.
  • Shields now always shake when blocking damage.
  • Activated shield now animates properly when holding a crossbow (MCPE-41255).
  • Fixed a crash that could occur when spawning in a custom entity.
  • Fixed a z-fighting texture issue on the zombie horse mane.
  • Endermen no longer look like they're always holding something when attacking.
  • Fixed a crash that could occur when adding a resource pack with a missing pack icon.
  • Fixed a crash that could sometimes occur when loading in some resource packs.
  • Baby mobs no longer briefly appear adult-sized when being leashed.
  • Worlds now appear in the correct order on Xbox One after restarting the game.
  • Breeding animals no longer spawns two baby mobs.
  • Fixed a crash that could occur on Xbox One when copying worlds.
  • Fixed a bug that prevented items from being crafted from the recipe book if the all items option was toggled.
  • Fixed another issue that could cause the game to sometimes not load past the splash screen on some devices (MCPE-35078).
  • The wandering trader llama no longer renders with incorrect textures (MCPE-41162).

วิดีโอ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

วิดีโอสร้างโดย slicedlime:

เรื่องน่ารู้[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • ด้วยการเปิดตัวรุ่นเบต้าเพียงสองรุ่นเท่านั้น 1.10.0 จึงมีรุ่นเบต้าน้อยที่สุดในการอัปเดต Bedrock Edition ที่สำคัญทั้งหมด

อ้างอิง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  1. "Minecraft Bedrock Update Incoming!" by Tom Stone. Minecraft.net, 19 มีนาคม 2019
  2. "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 19 มีนาคม 2019