Armor

จาก Minecraft Wiki

แม่แบบ:Item

เรียงเกราะจากซ้าย (อ่อนสุด) ไปขวา (แข็งแกร่งสุด): ไม่มีเกราะ, เกราะหนัง, เกราะทอง, เกราะโซ่, เกราะเหล็ก และ เกราะเพชร

ชุดเกราะ (อังกฤษ: Armor) เป็นหมวดหมู่ของไอเทมที่ให้ ผู้เล่น และ ม็อบ บางตัวใส่ ซึงจะป้องกันความ เสียหาย ในระดับที่ต่างกัน และจะและปรากฏภาพกราฟิกของเกราะในขณะใส่ด้วย เกราะประกอบไปด้วย หมวก, เสื้อ, กางเกง และ รองเท้า ซึ่งมันสามารถวางในช่องเกราะใน ช่องเก็บของ เพื่อใช้

การได้รับ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

การคราฟต์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

เกราะแต่ละประเภทจะต้องใช้วัตถุดิบ (หนัง, เหล็ก, ทองหรือเพชร) จำนวน 24 ชิ้น เพื่อสร้างให้ครบชุด

เกราะโซ่ไม่สามารถคราฟได้

เกราะสามารถ ซ่อม ได้โดยวางเกราะที่เหมือนกัน 2 อันในช่องคราฟต์ ด้วยเหตุผลนี้เกราะจะมีค่าความทนทานเพิ่มขึ้น แต่สิ่งที่ร่ายมนตร์ เข้าไปจะหายไป การซ่อมเกราะด้วย ทั่ง จะสามารถรวมสิ่งที่ร่ายมนตร์เข้าไปได้ เกราะโซ่สามารถซ่อมได้ด้วยทั่ง โดยใช้แท่งเหล็ก

การดรอป[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ซอมบี้และโครงกระดูกจะมีโอกาสที่จะเกิดมาพร้อมชุดเกราะ ซึ่งมันมีโอกาสน้อยที่จะดรอปเมื่อถูกผู้เล่นฆ่า ซอมบี้, โครงกระดูก, ซอมบี้พิกแมน และโครงกระดูกวินเธอร์มันจะดรอป ชุดเกราะที่มันเก็บไปเสมอเมื่อมันตาย

การแลกเปลี่ยน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

กางเกงหนังสัตว์และเสื้อหนังสัตว์ร่ายมนตร์สามารถซื้อได้จากชาวบ้านที่เป็นช่างทำหนังสัตว์

หมวกเหล็ก, เสื้อเหล็ก, เสื้อเพชรร่ายมนตร์, หมวกโซ่, เสื้อโซ่, กางเกงโซ่ และรองเท้าโซ่สามารถซื้อได้จากชาวบ้านที่เป็นช่างทำชุดเกราะ

การเกิดตามธรรมชาติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

หมวก
  • หมวกเหล็กสามารถเจอได้ในกล่องของ สตรองโฮลด์ 12.2% และในกล่องของ หมู่บ้าน ที่ชาวบ้านเป็นช่างตีเหล็ก 26.0%
  • หมวกเหล็กร่ายมนตร์สามารถเจอได้ในกล่องของ เมืองเอนด์ 13.4%
  • หมวกเพชรเอ็นชานท์สามารถเจอได้ในกล่องของ เมืองเอนด์ 13.4%
เสื้อ
กางเกง
  • กางเกงเหล็กสามารถเจอได้ในกล่องของ สตรองโฮลด์ 12.2% และในกล่องของ หมู่บ้าน ที่ชาวบ้านเป็นช่างตีเหล็ก 26.0%
  • กางเกงเหล็กเอ็นชานท์สามารถเจอได้ในกล่องของ เอนด์ซิตี 13.4%
  • กางเกงเพชรเอ็นชานท์สามารถเจอได้ในกล่องของ เอนด์ซิตี 13.4%
ร้องเท้า
  • รองเท้าเหล็กสามารถเจอได้ในกล่องของ สตรองโฮลด์ 12.2% และในกล่องของ หมู่บ้าน ที่ชาวบ้านเป็นช่างตีเหล็ก 26.0%
  • รองเท้าเหล็กเอ็นชานท์สามารถเจอได้ในกล่องของ เอนด์ซิตี 13.4%
  • รองเท้าเพชรเอ็นชานท์สามารถเจอได้ในกล่องของ เอนด์ซิตี 13.4%

การใช้งาน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

เสื้อเกราะจะป้องกันได้ดีที่สุด รองลงมาคือรองเท้า, ตามด้วยกางเกง สำหรับหนัง, เหล็ก, และชุดเกราะเพชร, รองเท้าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าหมวก แต่เกราะโซ่และหมวกเกราะทองจะมีประสิทธิภาพมากกว่า อย่างไรก็ตามรองเท้าก็ทนทานมากที่สุด

เกราะไม่สามารถวางรวมกันได้

แม่แบบ:Crafting/Armor

ระดับ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ไฟล์:Armour.png
การใส่ชุดเกราะใน รุ่นโทรศัพท์

ระดับของชุดเกราะประกอบไปด้วย (เรียงจากอ่อนที่สุดไปแข็งแกร่งที่สุด):

อื่น ๆ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ฟักทอง สามารถใส่เป็นหมวกได้ แต่จะไม่สามารถป้องกัน Damage ได้ และจะบังมุมมองของผู้เล่นด้วย แต่มันก็สามารถป้องกันไม่ให้ เอนเดอร์เมน ตีเราเวลาไปมองมัน

หัวม็อบ สามารถใส่เป็นหมวกได้ ซึ่งมันสามารถลดการตอบสนองของม็อบที่เหมือนกับหัวที่ใส่อยู่ได้ 50%

ปีก สามารถใส่เป็นเสื้อได้ ซึ่งมันก็เหมือนฟักทองคือมันไม่สามารถป้องกันดาเมจได้ แต่มันใช้ในการให้ผู้เล่นร่อนในอากาศได้

กลศาสตร์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

เมื่อไรก็ตามที่เกราะป้องกันผู้เล่นจากดาเมจ เกราะก็จะได้รับดาเมจ เช่นกัน ทำให้ ค่าความทนทาน ของเกราะลดลง เมื่อค่าความทนทานของเกราะหมดเกราะก็จะพังและหายไปในที่สุด

ชนิดของดาเมจ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ชนิดของดาเมจต่อไปนี้จะสามารถลดความทนทานของเกราะได้

ชนิดของ Damage ต่อไปนี้จะ ไม่สามารถ ลดความทนทานของเกราะได้

แต่อย่างไรก็ตามดาเมจทั้งหมดที่กล่าวมาจะทำดาเมจให้กับชุดเกราะทุกชนิดใน รุ่น Bedrock Edition

ระดับการปกป้อง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แถบพลังชุดเกราะที่โชว์ในเกม

Armor defense points are controlled by an attribute, generic.armor. The player's current protection level is represented visually by the armor bar. The armor meter is affected by the particular pieces that are worn as well as the tier of the armor. The following table shows the amount of defense points added by default by each individual piece of armor, as well as the total points added by a full set of armor for each material.

ตารางด้านล่างนี้จะบอกว่าพลังของชุดเกราะที่จะเพิ่มในแถบพลังชุดเกกราะ โดยจะบอกขณะที่ใส่แบบครบ Set และชิ้นส่วนแต่ละชิ้นส่วน

วัตถุดิบ ครบเซ็ต หมวก เสื้อ กางเกง รองเท้า
หนังสัตว์ แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor
ทอง แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor
โซ่ แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor
เหล็ก แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor
เพชร แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor แม่แบบ:Armor

Different combinations of armor provide different levels of defense. Damage taken depends on both the number of defense points and the strength of the attack. The damage formula is damage = damage * ( 1 - max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / 2 ) / 25 ). In tabular form, damages are:

Armor Attack damage
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 1.98 2.98 3.97 4.96 5.95 6.94 7.94 8.93 9.92 10.91 11.90 12.90 13.89 14.88 15.87 16.86 17.86 18.85 19.84
2 0.94 1.92 2.94 3.94 4.92 5.90 6.89 7.87 8.86 9.84 10.82 11.81 12.79 13.78 14.76 15.74 16.73 17.71 18.70 19.68
3 0.90 1.84 2.82 3.84 4.88 5.86 6.83 7.81 8.78 9.76 10.74 11.71 12.69 13.66 14.64 15.62 16.59 17.57 18.54 19.52
4 0.86 1.76 2.70 3.68 4.70 5.76 6.78 7.74 8.71 9.68 10.65 11.62 12.58 13.55 14.52 15.49 16.46 17.42 18.39 19.36
5 0.82 1.68 2.58 3.52 4.50 5.52 6.58 7.68 8.64 9.60 10.56 11.52 12.48 13.44 14.40 15.36 16.32 17.28 18.24 19.20
6 0.78 1.60 2.46 3.36 4.30 5.28 6.30 7.36 8.46 9.52 10.47 11.42 12.38 13.33 14.28 15.23 16.18 17.14 18.09 19.04
7 0.74 1.52 2.34 3.20 4.10 5.04 6.02 7.04 8.10 9.20 10.34 11.33 12.27 13.22 14.16 15.10 16.05 16.99 17.94 18.88
8 0.70 1.44 2.22 3.04 3.90 4.80 5.74 6.72 7.74 8.80 9.90 11.04 12.17 13.10 14.04 14.98 15.91 16.85 17.78 18.72
9 0.66 1.36 2.10 2.88 3.70 4.56 5.46 6.40 7.38 8.40 9.46 10.56 11.70 12.88 13.92 14.85 15.78 16.70 17.63 18.56
10 0.62 1.28 1.98 2.72 3.50 4.32 5.18 6.08 7.02 8.00 9.02 10.08 11.18 12.32 13.50 14.72 15.64 16.56 17.48 18.40
11 0.58 1.20 1.86 2.56 3.30 4.08 4.90 5.76 6.66 7.60 8.58 9.60 10.66 11.76 12.90 14.08 15.30 16.42 17.33 18.24
12 0.54 1.12 1.74 2.40 3.10 3.84 4.62 5.44 6.30 7.20 8.14 9.12 10.14 11.20 12.30 13.44 14.62 15.84 17.10 18.08
13 0.50 1.04 1.62 2.24 2.90 3.60 4.34 5.12 5.94 6.80 7.70 8.64 9.62 10.64 11.70 12.80 13.94 15.12 16.34 17.60
14 0.46 0.96 1.50 2.08 2.70 3.36 4.06 4.80 5.58 6.40 7.26 8.16 9.10 10.08 11.10 12.16 13.26 14.40 15.58 16.80
15 0.42 0.88 1.38 1.92 2.50 3.12 3.78 4.48 5.22 6.00 6.82 7.68 8.58 9.52 10.50 11.52 12.58 13.68 14.82 16.00
16 0.38 0.80 1.26 1.76 2.30 2.88 3.50 4.16 4.86 5.60 6.38 7.20 8.06 8.96 9.90 10.88 11.90 12.96 14.06 15.20
17 0.34 0.72 1.14 1.60 2.10 2.64 3.22 3.84 4.50 5.20 5.94 6.72 7.54 8.40 9.30 10.24 11.22 12.24 13.30 14.40
18 0.30 0.64 1.02 1.44 1.90 2.40 2.94 3.52 4.14 4.80 5.50 6.24 7.02 7.84 8.70 9.60 10.54 11.52 12.54 13.60
19 0.26 0.56 0.90 1.28 1.70 2.16 2.66 3.20 3.78 4.40 5.06 5.76 6.50 7.28 8.10 8.96 9.86 10.80 11.78 12.80
20 0.22 0.48 0.78 1.12 1.50 1.92 2.38 2.88 3.42 4.00 4.62 5.28 5.98 6.72 7.50 8.32 9.18 10.08 11.02 12.00

การรร่ายมนตร์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ดูเพิ่มเติม: การร่ายมนตร์

ชุดเกราะสามารถ การร่ายมนตร์ ได้เพื่อที่จะเพื่อประสิทธิภาพ การเอ็นชานท์สามารถให้การป้องััันที่มากขึ้นหรือให้ชุดเกราะสามารถป้องกันดาเมจในสิ่งที่เกราะปกติไม่สามารถให้ได้ เช่น ลดดาเมจ เวลาตกจากที่สูงหรือเมื่อโดนไฟ การป้องกันไม่ให้การได้รับดาเมจส่งผลต่อผู้เล่นมากไม่สามารถทำให้ค่าความทนทานของเกราะลดลงได้ เกราะที่เอ็นชานท์จะไม่ปรากฎให้เห็นในแถบพลังของชุดเกราะได้

วัสดุที่ใช้ทำชุดเกราะสามารถกำหนดปริมาณเอ็นชานท์ที่จะได้ได้อย่างไร ยิ่งวัสดุที่ดีในการเอ็นชานท์จะทำให้มีโอกาสที่จะได้เอ็นชานท์ดี ๆ และจะต้องใช้เลเวลในการเอ็นชานท์ที่สูง (ดู กลศาสตร์ในการร่ายมนตรร์ เพื่อรายละเอียดเพิ่มเติม)

หนังสัตว์ ทอง โซ่ เหล็ก เพชร
15 25 12 9 10

ขณะเดียวกันเอ็นชานท์แต่ละอย่างก็จะให้การป้องกันที่แตกต่างกันด้วย ระดับที่สูงสุดของเอ็นชานท์ที่ใช้ป้องกัน คือ 4 (IV)

แต่ละเอ็นชานท์ที่ใช้ป้องกันจะเจาะจงชนิดของ Damage ที่ต่างกัน จำนวนของ Damage ที่ลดลงจะขึ้นอยู่กับ ปัจจัยที่เอ็นชานท์จะป้องกัน (EPF) ให้กับเอ็นชานท์อันนั้น ๆ

เอ็นชานท์ ป้องกัน Damage จาก ประเภทปรับปรุง EPF
Level 1
EPF
Level 2
EPF
Level 3
EPF
Level 4
คงกระพัน (Protection) ทุกอย่าง 1 1 2 3 4
กันไฟ (Fire Protection) ไฟ, ลาวา และลูกไฟของ แบลซ 2 2 4 6 8
กันแรงระเบิด (Blast Protection) การระเบิด 2 2 4 6 8
การป้องกันอาวุธระยะใกล (Projectile Protection) ลูกธนู, แก็ซ และลูกไฟของ แบลซ 2 2 4 6 8
เบาดุจขนนก (Feather Falling) Damage ที่ตกจากที่สูง (รวมไปถึง เอนเดอร์เพิล ด้วย) 3 3 6 9 12

When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all applicable enchantments are added together, capped at 20, and then damage is reduced as damage = damage * ( 1 - cappedEPF / 25 ), giving a maximum reduction of 80% at EPF 20.

Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of armor with Blast Protection IV (EPF 8 each) and a single piece with Protection IV (EPF 4) would give a total EPF of 20 versus explosions. Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be useful against other types of damage, if applicable).

If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies only to the damage that got through the armor.

It is possible using /give to obtain armor with an enchantment level higher than what is normally obtainable via normal survival. Using this method, a player could give themselves, for example, a full set of diamond armor with a Protection V enchantment on every piece. Following the algorithm above, we find that, since Protection V has an EPF of 5, the armor will exactly reach the maximum EPF of 20 for all types of damage. Any higher Protection enchantments could be used to allow the cap to be reached with only one enchantment, rather than having a full set of enchanted armor, but would be wasted if all pieces shared the same level enchantment.

ความทนทาน[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

การตีจะสามารถบล็อก Damage ได้ แต่มันจะเอาค่าความทนทานออก 1 หน่วย ตารางด้านล่างนี้จะบอกว่าชุดเกราะแต่ละอย่างมีค่าความทนทานเท่าไรบ้าง

วัตถุดิบ หมวก เสื้อ กางเกง รองเท้า
หนังสัตว์ 56 81 76 66
ทอ 78 113 106 92
โซ่/เหล็ก 166 241 226 196
Diamond 364 529 496 430

The chart below shows the durability per unit of material for each piece of armor, compared to that of the boots. Note that the durability per unit does not depend on the tier of the armor.

หมวก เสื้อ กางเกง รองเท้า
ความทนทานต่อหน่วย 68% 61% 66% 100%

This means that for the same number of leather/iron ingots/gold ingots/chain/diamond, boots can take 1.5 more damage than leggings. Thus, chestplate and leggings offer more defense points per unit, but have a less durability per unit.

ชุดเกราะของม็อบ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ไฟล์:ZombieIron.png
ซอมบี้ที่ใส่ชุดเกราะเหล็กครบ Set

ม็อบตัวอย่างสามารถเกิดมาพร้อมกับเกราะได้ ม็อบบางตัวสามารถเกิดมาโดยที่มีความสามารถในการใส่ชุดเกราะที่ตกอยู่ที่พื้นได้ และมีโอกาสเป็นไปได้ที่จะเกิดมาพร้อมชุดเกราะแบบครบ Set แต่อย่างไรก็ตามชุดเกราะที่เกิดมาพร้อมพวกมันสามารถถูกเอ็นชานท์มาแล้ว ความสูงของการที่จะเอ็นชานท์ดี ๆ และชุดเกราะดี ๆ จะขึ้นอยู่กับ ความยาก โอกาสที่ม็อบจะเกิดกับชุดเกราะต่าง ๆ สามารถดูได้ที่ตารางด้านล่างนี้

ประเภทของชุดเกราะ โอกาส
หนังสัตว์ 37.06%
ทอง 48.73%
โซ่ 12.90%
เหล็ก 1.27%
เพชร 0.04%

การทำงานของเอ็นชานท์ที่อยู่ในชุดเกราะของม็อบจะเหมือนกับของคน

ม็อบต่อไปนี้สามารถเกิดมาพร้อมชุดเกราะได้:

ม็อบต่อไปนี้ไม่สามารถเกิดมาพร้อมชุดเกราะได้แต่สามารถใส่ชุดเกราะที่ตกอยู่ที่พื้นได้:

ม็อบต่อไปในไม่สามารถใส่ชุดเกราะได้แต่ต้องใช้คำสั่งในการใส่:

หมวกสามารถกันม็อบจาก แสงแดดได้ แต่ความทนทานจะลดลงจนในที่สุดหมวกก็จะหมดความทนทานและพัวในที่สุด ฟักทองและหัวม็อบก็สามารถกันม็อบจากแสงแดดได้เช่นกัน

เกราะม้า[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

บทความหลัก: เกราะม้า

เกราะม้า เอาไว้ใส่ให้ ม้า เพื่อป้องกันม้าจาก Damage

ชุดเกราะม็อบพิเศษ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ม็อบอื่น ๆ ก็มีเกราะเหมือนกัน แต่ว่าเกราะพวกนั้นจะไม่ได้ป้องกัน Damage และเกราะพวกนั้นมีไว้เพื่อความสวยงานหรือเพื่อจุดประสงค์อื่น ๆ

  • ขนของ แกะ ถือว่าเป็นเกราะ
  • หมู, ม้า, ลา และ ล่อสามารถใส่อานได้ ซึ่งถือว่าเป็นเกราะ
  • Snow Golem มีฟักทองใส่อยู่ที่หัว ซึ่งถือว่าเป็นหมวก
  • ครีปเปอร์สายฟ้าจะมีสายฟ้าล้อมรอบตัวมัน ซึ่งถือว่าเป็นเกราะ
  • วินเธอร์ ในระยะเริ่มต้นและในระยะที่มันเหลือเลือดน้อยจะมีเหมือนเกราะรล้อมรอบ ซึ่งเกราะนั้นจะสามารถป้องลูกธนูได้
  • สุนัขป่า ที่เชื่องแล้วจะมีปลอกคอถือว่าเป็นเกราะ

คะแนนเกราะ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

mobs บางตัวจะมีคะแนนเกราะ

ม็อบ คะแนน
แม่แบบ:EntityLink
แม่แบบ:EntityLink
แม่แบบ:EntityLink
แม่แบบ:EntityLink
แม่แบบ:EntityLink
แม่แบบ:Armor
แม่แบบ:EntityLink (tiny) แม่แบบ:Armor
แม่แบบ:EntityLink แม่แบบ:Armor
แม่แบบ:EntityLink (small) แม่แบบ:Armor
แม่แบบ:EntityLink แม่แบบ:Armor
แม่แบบ:EntityLink (big) แม่แบบ:Armor
แม่แบบ:EntityLink (when closed) แม่แบบ:Armor


ค่าข้อมูล[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ไอเทม ชื่อไอดี เลขไอดี
หมวกหนังสัตว์ leather_helmet 298
หมวกโซ่ chainmail_helmet 302
หมวกเหล็ก iron_helmet 306
หมวกเพชร diamond_helmet 310
หมวกทอง golden_helmet 314
เสื้อหนังสัตว์ leather_chestplate 299
เสื้อโซ่ chainmail_chestplate 303
เสื้อเหล็ก iron_chestplate 307
เสื้อเพชร diamond_chestplate 311
เสื้อทอง golden_chestplate 315
กางเกงหนังสัตว์ leather_leggings 300
กางเกงโซ่ chainmail_leggings 304
กางเกงเหล็ก iron_leggings 308
กางเกงเพชร diamond_leggings 312
กางเกงทอง golden_leggings 316
รองเท้าหนังสัตว์ leather_boots 301
รองเท้าโซ่ chainmail_boots 305
รองเท้าเหล็ก iron_boots 309
รองเท้าเพชร diamond_boots 313
รองเท้าทอง golden_boots 317

Achievement[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Load achievements

Advancements[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Load advancements Easter Egg: The Cover Me With Diamonds advancement is coded as 'shiny_gear'.


วิดีโอ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Armor/video

ประวัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History


ปัญหา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Issue list

รูปภาพ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ชุดเกราะม็อบ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ดูเพิ่ม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

อ้างอิง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Reflist


แม่แบบ:ไอเทม