Creative

จาก Minecraft Wiki
(เปลี่ยนทางจาก โหมดสร้างสรรค์)
ศิลปะจากพิกเซลและสิ่งสร้างสรรค์ต่าง ๆ ที่ถูกสร้างในโหมดสร้างสรรค์

โหมดสร้างสรรค์ (อังกฤษ: Creative mode) เป็นหนึ่งในโหมดเกมหลักใน Minecraft โดยที่โหมดสร้างสรรค์ได้แยกมุมมองการเอาชีวิตรอดของ Minecraft ออก และอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและทำลายสิ่งก่อสร้างและกลไกต่าง ๆ ได้อย่างอิสระและง่ายดาย นอกจากนี้ยังเปลี่ยนเพลงพื้นหลังด้วย


การเล่นเกม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

CreativeButton.png

ในโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะมีรายการบล็อกสำหรับสร้างทุกประเภทไม่จำกัดจำนวน ด้านบนช่องใช้งานลัด (hotbar) จะไม่แสดงหลอดเลือดและหลอดความหิวที่จะมารบกวนการสร้างสรรค์ ผู้เล่นสามารถตีทำลายบล็อกทุกประเภทได้ในพริบตา แม้กระทั่งบล็อกที่ปกติไม่สามารถทำลายได้อย่าง หินดาน (bedrock) และ ขอบประตูมิติเอนต์ (end portal frame) ตราบเท่าที่ผู้เล่นไม่ได้ถือดาบหรือตรีศูรอยู่ในขณะนั้น นอกจากนี้ ไอเทมที่ปกติใช้ครั้งเดียวหมดก็ใช้ได้ไม่มีวันหมดอายุ ยกเว้นแต่การใช้ลูกไฟ (fire charge) จุดระเบิด TNT[1]

ผู้เล่นกำลังบินในโหมดสร้างสรรค์

ในโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นยังสามารถบินได้ โดยเริ่มต้นการบินจากการกดปุ่ม jump สองครั้งติดกัน กดปุ่มกระโดดเพื่อบินขึ้น กดปุ่ม sneak เพื่อบินลง และกดปุ่ม WASD เพื่อบินไปข้างหน้า ข้างซ้าย ข้างหลัง และข้างขวาตามลำดับ เมื่อต้องการเลิกบิน ให้กดปุ่ม jump สองครั้งติดกันเช่นเดิม หากผู้เล่นกดปุ่มดังกล่าวในขณะที่กำลังบินอยู่ในอากาศ ก็จะตกกลับลงมาสู่พื้นดิน นอกจากนี้การเลิกบินยังทำได้โดยการกดปุ่มบินลงจนเท้าสัมผัสกับพื้นดิน อย่างไรก็ตาม การขึ้นไปบนรถราง (minecart) หรือขึ้นนอนบนเตียงในขณะที่กำลังบินอยู่ เมื่อออกจากรถรางหรือลุกจากเตียงก็จะกลับมาสู่โหมดการบินเหมือนเดิม

ผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์ไม่สามารถรับความเสียหายได้ (เช่น การถูกม็อบโจมตี การตกจากที่สูง) อย่างไรก็ตาม ยังมีวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นตายได้ในโหมดนี้ 3 วิธี[เฉพาะรุ่น Java] ได้แก่ ใช้คำสั่ง /kill การแก้ไขจากภายนอก (mod) และบินลงไปในความว่างเปล่า (the Void) ที่ความลึกต่ำกว่า y=-64 (ผู้เล่นสามารถบินไปมาในความว่างเปล่าได้แต่ที่ความสูงมากกว่านี้โดยไม่เป็นอันตราย) ส่วนในรุ่น Bedrock Edition ผู้เล่นไม่สามารถตายได้เลยเหมือนอยู่ในโหมดผู้ชม (spectator mode)

ม็อบในโหมดสร้างสรรค์จะเกิดขึ้นเป็นปกติเหมือนในโหมดอื่น ๆ (รวมทั้งจากเครื่องต้นกำเนิดม็อบ) แต่ที่ต่างคือม็อบทุกชนิดจะไม่สนใจและจะไม่พยายามโจมตีผู้เล่น ยกเว้นเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ดิเอ็นด์ มังกรเอ็นเดอร์จะยังคงโจมตีผู้เล่นถึงแม้ว่าจะไม่เกิดอันตรายใด ๆ ต่อผู้เล่น นอกจากนี้ ซอมบี้ที่ถูกเรียกโดยซอมบี้ตัวอื่นเพื่อเป็นกำลังเสริมก็จะยังคงพยายามโจมตีผู้เล่น โดยที่ผู้เล่นไม่ได้รับอันตรายเช่นกัน เมื่อเวลาผ่านไปไม่กี่วินาทีพวกมันก็จะเลิกโจมตี

เมื่อสร้างโลกที่สามารถใช้สูตรโกงได้ ก็จะสามารถเปลี่ยนโหมดเกมเป็นโหมดสร้างสรรค์ (และโหมดอื่น ๆ) ได้โดยใช้คำสั่ง /gamemode และเจาะจงไปว่า /gamemode creative ในการเล่นหลายผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเปลี่ยนโหมดเกมได้โดยใช้คำสั่ง /gamemode ตราบเท่าที่ผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์นั้นอนุญาต ซึ่งหมายความว่า ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นในโหมดสร้างสรรค์ (เท่าที่เซิร์ฟเวอร์นั้นตั้งค่าไว้) บนแผนที่ของโหมดเอาชีวิตรอดและในทางตรงกันข้าม การเปลี่ยนกลับให้เป็นโหมดปกติสามารถเปลี่ยนโดยใช้คำสั่ง /defaultgamemode


ช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์แสดงช่องค้นหา ในรุ่นจาวา
ช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์แสดงทุกแท็บ ในรุ่น Bedrock (รุ่นวินโดวส์ 10)
ช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์แสดงแท็บบล็อกก่อสร้าง ในรุ่นเลกาซี่คอนโซล

ในโหมดสร้างสรรค์ หน้าจอช่องเก็บของปกติได้ถูกแทนที่โดยหน้าจอสำหรับเลือกไอเทมที่บรรจุไอเทมและบล็อกเกือบทั้งหมดในรูปของแท็บ (บางไอเทมไม่ปรากฏ) มีช่องค้นหา[เฉพาะรุ่น Java และ Bedrock] มีแท็บที่คล้ายกับช่องเก็บของในโหมดเอาชีวิตรอดซึ่งมีช่องใส่ชุดเกราะ แต่ไม่มีช่องสำหรับคราฟต์ของ (ยกเว้นในรุ่น Bedrock Edition และเลกาซี่คอนโซล เมื่อเปิดใช้งาน Classic Crafting) แท็บอื่น ๆ ได้แก่ อาหาร บล็อกก่อสร้าง ของตกแต่ง เป็นต้น ไอเทมและบล็อกบางชนิดพบได้เฉพาะในโหมดสร้างสรรค์ เช่น ไข่เกิด (spawn egg) รวมทั้งบล็อกบางชนิดที่สามารถใช้งานได้เฉพาะในโหมดสร้างสรรค์ เช่น บล็อกคำสั่ง และบล็อกโครงสร้าง

ในโหมดสร้างสรรค์ ไอเทมบางชิ้นประพฤติต่างออกไป เช่น ถังเปล่าจะไม่สามารถบรรจุน้ำหรือลาวาได้ ถังน้ำและถังลาวาจะไม่มีวันหมดไม่ว่าจะเทออกไปใช้กี่ครั้ง การนำไอเทมประทับในกรอบโชว์สิ่งของ (Item Frame) หรือบนแท่นวางชุดเกราะ (Armor Stand) จะไม่ทำให้ไอเทมที่ถืออยู่นั้นหายไป แต่จะประทับไอเทมนั้นซ้ำ เช่นเดียวกับการใส่ชุดเกราะโดยการคลิกขวาที่ไอเทมเกราะในช่องลัด (hotbar) ก็จะไม่ทำให้ไอเทมเกราะนั้นหายไป

ผู้เล่นสามารถหยิบเอาดร็อปที่ตกอยู่ได้ หากในขณะนั้นช่องลัดเต็มอยู่ ไอเทมจะเข้าไปเก็บในช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดแทน บล็อกที่ถูกทำลายโดยวิธีอื่นที่ไม่ใช่การคลิกทำลายโดยตรงก็สามารถหยิบเก็บได้ เช่น การทำลายบล็อกที่สิ่งนั้นยึดติดอยู่ หรือเมื่อบล็อกที่แรงโน้มถ่วงสามารถดึงให้ตกใส่บล็อกที่ไม่ตัน (non-solid block) เป็นต้น

ในรุ่น Bedrock Edition และเลกาซี่คอนโซล การสร้างโลกในโหมดสร้างสรรค์หรือการเปลี่ยนโลกที่มีอยู่ให้เป็นโหมดสร้างสรรค์จะยกเลิกคุณสมบัติความสำเร็จ (Achievements) ถ้วยรางวัล (Trophy) และอัปเดตการจัดอันดับ (Leaderboard) ต่อเกมนั้น ๆ โดยถาวร นอกนั้นการเล่นเกมยังคงเดิม (คุณสมบัติ 3 อย่างที่กล่าวไปนั้นจะทำงานเฉพาะในโหมดเอาชีวิตรอดเท่านั้น) ช่องเก็บของที่ปรากฏในรุ่นเลกาซี่คอนโซลนั้นคล้ายกับในรุ่นจาวา แต่ต่างกันเล็กน้อยที่แท็บและชุดไอเทมในแท็บนั้น

การหยิบบล็อก[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ในโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นสามารถหยิบเอาบล็อกใด ๆ ที่ปรากฏอยู่ในโลกมาใช้ได้โดยการหยิบบล็อก บล็อกที่คลิกจะเข้าไปอยู่ในช่องลัด (hotbar) ทันที ถึงแม้ว่าก่อนหน้านี้จะไม่มีบล็อกดังกล่าวอยู่ในช่องลัดหรือช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดก็ตาม กรณีที่มีบล็อกอยู่ในช่องเก็บของก่อนหน้านั้นแล้ว เมื่อทำการหยิบบล็อก บล็อกจะย้ายออกมาอยู่ในช่องลัดด้วยจำนวนเท่ากับที่เรามีอยู่ก่อนหน้า กรณีที่ช่องลัดเต็ม บล็อกที่เราหยิบจะเข้ามาแทนที่บล็อกในช่องลัดที่กำลังเลือกอยู่

บล็อกส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นหยิบนั้นปกติจะเหมือนเดิม ยกเว้นบางอย่างเช่น เมื่อกดหยิบบล็อกที่กรอบโชว์สิ่งของ (Item Frame) ที่มีภาพไอเทมอยู่ภายใน เราจะได้ไอเทมที่อยู่ภายในนั้นมาแทน (จะไม่ได้กรอบโชว์) และเมื่อกดหยิบบล็อกที่ม็อบ เราจะได้ไข่เกิด (Spawn Egg) ของม็อบชนิดนั้น ๆ มาแทน

ถ้าหากกดหยิบบล็อกพร้อมกับกด Ctrl ค้างไว้ นอกจากจะได้รับไอเทมเหมือนปกติแล้ว แท็ก NBT ของบล็อกที่เราหยิบจะคงเดิม ทำให้สามารถวางบล็อกคัดลอกซึ่งเหมือนเดิมทุกประการ

การหยิบบล็อกไม่สามารถใช้ได้กับเครื่องต้นกำเนิดมอนสเตอร์ (Monster Spawner) เพียงอย่างเดียว

บล็อกและไอเทมที่ไม่มีในช่องเก็บของ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

บล็อกและไอเทมบางชิ้นมีตัวตนในเกม แต่ไม่ปรากฏอยู่ในช่องเก็บของเลยแม้แต่ในโหมดสร้างสรรค์ วิธีการเรียกบล็อกหรือไอเทมนั้น ๆ ทำได้โดยใช้คำสั่ง /give หรือวางลงในตำแหน่งที่ต้องการโดยใช้คำสั่ง /setblock ชื่อไอเทมนั้นดูได้จากไอดีในตารางด้านล่าง บล็อกเหล่านี้สามารถใช้การหยิบบล็อกได้บางชิ้น (ดูในตาราง) ส่วนบล็อกเทคนิค เช่น ประตูมิติ (Portal) หรือคบเพลิงเรดสโตนที่กำลังดับอยู่ (off-state) ไม่มีในช่องเก็บของและไม่สามารถเรียกใช้ได้

ชื่อ สามารถหยิบบล็อกได้ มีในช่องเก็บของ ไอดี
รุ่นจาวา รุ่นเลกาซี่คอนโซล รุ่น Bedrock

สิ่งกีดขวาง
(Barrier)
ได้ ไม่มี N/A ไม่มี barrier



บล็อกคำสั่ง
(Command Block)
ได้ ไม่มี N/A ไม่มี command_block
repeating_command_block
chain_command_block

แท่งไม้ทดสอบ
(Debug Stick)
ไม่ใช่บล็อก ไม่มี N/A N/A debug_stick

รถรางพร้อมบล็อกคำสั่ง
(Minecart with Command Block)
ได้ (เอ็นทิตี้) ไม่มี N/A ไม่มี command_block_minecart

ดอกไม้ไฟ
(Firework Rocket)
ไม่ได้ (เอ็นทิตี้) บางส่วน บางส่วน บางส่วน firework_rocket

เครื่องต้นกำเนิด
(Monster Spawner)
ไม่ได้ ไม่มี มี มี spawner

บล็อกโครงสร้าง
(Structure Block)
ได้ ไม่มี N/A ไม่มี structure_block

บล็อกโครงสร้างว่างเปล่า
(Structure Void)
ได้ ไม่มี N/A N/A structure_void

ไข่มังกร
(Dragon Egg)
ได้ ไม่มี ไม่มี มี dragon_egg

หนังสือแห่งความรู้
(Knowledge Book)
ไม่ใช่บล็อก ไม่มี N/A N/A knowledge_book

ค่าแทนใน level.dat[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โหมดสร้างสรรค์แทนค่า 1 ใน GameType ในไฟล์ level.dat การเปลี่ยน GameType ด้วยตนเองนั้นต้องเปิดไฟล์โดยใช้ external NBT editor

หมายเหตุ: โลกผู้เล่นคนเดียว (Singleplayer) ไม่ได้ใช้พื้นที่ดังกล่าวในการบันทึกโหมดเกมที่ผู้เล่นกำลังเล่นในปัจจุบัน

วิดีโอ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ประวัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Stone Revision 1.pngDirt Revision 1.pngCobblestone Revision 3.pngOak Planks Revision 3.pngOak Sapling Revision 1.pngSand Revision 1.pngGravel Revision 2.pngOak Log.pngOak Leaves Revision 2.png
บล็อกในโหมดสร้างสรรค์ทั้งหมดก่อนรุ่น 0.0.19a
หน้าต่างสำหรับเลือกไอเทมในโหมดสร้างสรรค์ก่อนรุ่น 12w21b
รุ่น Java Pre-classic
Cave game tech testช่วงเริ่มต้นการพัฒนา Minecraft ถือว่าเป็นเกมก่อสร้างแนวสร้างสรรค์แซนด์บ็อกซ์
รุ่น Java Classic
16 พฤษภาคม 2009Notch กล่าวถึงโหมดสร้างสรรค์ หนึ่งในหลายโหมดของเกมที่เขาร่างไว้
0.0.19aเพิ่มช่องลัด (hotbar) แทนเครื่องมือแสดงทุกบล็อกทางด้านซ้ายที่ถูกนำออกไป
0.24_SURVIVAL_TESTโหมดสร้างสรรค์ถูกนำออก เพิ่มคุณสมบัติของโหมดเอาชีวิตรอด
0.28อัปเดตโหมดสร้างสรรค์และเพิ่มกลับมาในโหมด Classic
รุ่น Java Indev
0.31 (23 ธันวาคม 2009, 1)โหมดสร้างสรรค์ถูกนำออกอีกครั้งและแทนที่ด้วยโหมดเอาชีวิตรอด
รุ่น Java Beta
28 มิถุนายน 2011Notch แจ้งว่าโหมดสร้างสรรค์จะเป็นโหมดการเล่นหนึ่งของเกมซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้
1.8Pre-releaseโหมดสร้างสรรค์ถูกเพิ่มเข้ามาอีกครั้งใน Adventure Update ควบคู่กับโหมดเอาชีวิตรอด
รุ่น Java
1.3.112w16aผู้เล่นสามารถใช้สูตรโกงเพื่อสลับระหว่างโหมดเอาชีวิตรอดและโหมดสร้างสรรค์ได้ โดยไม่ต้องใช้ม็อด (mod) หรือเครื่องมือปรับแต่ง (editor)
12w21bหน้าต่างช่องเก็บของแบบมีแท็บถูกเพิ่มจากที่ก่อนหน้านี้ทุกบล็อกและไอเทมแสดงอยู่ในหน้าต่างเดียว แต่ยังไม่มีแท็บช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอด (survival inventory) ยกเว้นเมื่อใช้โต๊ะงานช่างหรือบล็อกทำนองเดียวกัน
12w22aเพิ่มช่องใส่ชุดเกราะ ช่องคราฟต์ และปุ่มลบไอเทม ลงในหน้าต่างช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอด
ยาขวด (Potion) ถูกเพิ่มลงในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์ แต่ยังตกหล่นยาแห่งการเยียวยา (Potion of Healing) ไป
preช่องคราฟต์ในช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดถูกนำออก เนื่องจากเกิดบั๊กจากการทำสำเนา
1.4.212w32aเพิ่มบล็อกคำสั่งใน Pretty Scary Update ซึ่งใช้งานได้เฉพาะในโหมดสร้างสรรค์เท่านั้น
12w38aเพิ่มยาแห่งการเยียวยา (Healing) และยาแห่งความเจ็บปวด (Harming) ลงในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์
1.513w09cใน Redstone Update ยาทุกชนิดถูกแยกและจัดเข้าหมวดหมู่การปรุงยา
1.6.113w17aใน Horse Update มีการเพิ่มข้อมูลเคล็ดลับเพิ่มเติมในแท็บค้นหาในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์
13w18aม็อบที่ไม่เป็นมิตรจะไม่ตามไปโจมตีผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป
ครีปเปอร์จะไม่ระเบิดเมื่อถูกตีในโหมดสร้างสรรค์
13w25bผู้เล่นไม่สามารถใช้ดาบทุบบล็อกให้แตกได้อีกต่อไปในโหมดสร้างสรรค์
13w26aเลเวลค่าประสบการณ์จะไม่ปรากฏในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป จากที่ก่อนหน้านี้มีการแสดงเลเวลค่าประสบการณ์อยู่ถึงแม้ว่าจะไม่มีคุณสมบัติค่าประสบการณ์ในโหมดนี้
1.7.213w36aใน The Update that Changed the World รายการไอเทมที่แสดงอยู่ในแท็บ "บล็อกสำหรับตกแต่ง" ในโหมดสร้างสรรค์ ถูกลดเหลือเพียง 1 ไอเทมคือ ดอกโบตั๋น (peony flower)
1.7-preในโหมดสร้างสรรค์ ม็อบแมงมุม แมงมุมถ้ำ ซอมบี้พิกแมน และเอนเดอร์แมน จะไม่โจมตีกลับเมื่อถูกผู้เล่นตีอีกต่อไป
2013 Music Updateเพิ่มเพลงสร้างบรรยากาศ 6 เพลงในโหมดสร้างสรรค์
1.814w06aใน Bountiful Update ผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์ทำให้สิ่งกีดขวาง (Barrier) มองเห็นได้โดยการถือไว้ในมือ
14w07aผู้เล่นสามารถทำสำเนาเอ็นทิตี้บล็อกพร้อมทั้งค่า NBT ทั้งหมดลงในช่องลัด (hotbar) ได้โดยการกด Ctrl ค้างและคลิกหยิบบล็อก
14w10aผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์สามารถทำความเสียหายต่อเอ็นทิตี้ได้ ถึงแม้มันจะถูกกำหนดให้อยู่คงกระพัน
1.915w31aเพิ่มบล็อกโครงสร้างใน Combat Update ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถเรียกและใช้งานได้ ซึ่งทำได้แค่การวางบล็อกโดยใช้คำสั่ง เช่น /setblock
1.1016w20aใน Frostburn Update บล็อกโครงสร้างสามารถเรียกได้โดยใช้คำสั่งและใช้งานได้ในโหมดสร้างสรรค์
รุ่น Pocket Alpha
0.1.0เพิ่มโหมดสร้างสรรค์
0.2.0เพิ่มความสามารถในการบินในโหมดสร้างสรรค์
0.10.0build 1เพิ่มวัฏจักรกลางวัน/กลางคืนในโหมดสร้างสรรค์
0.11.0build 1ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างโหมดสร้างสรรค์กับโหมดเอาชีวิตรอดได้
build 10เพิ่มระยะทำการของผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์
build 11ผู้เล่นจะไม่ตายในความว่างเปล่า (The Void) ในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป
build 12ผู้เล่นไม่สามารถจับไฟในโหมดสร้างสรรค์ได้อีกต่อไป
0.12.1build 1ม็อบทุกชนิดจะไม่ทำอันตรายผู้เล่นในโหมดสร้างสรรค์อีกต่อไป
ช่องเก็บของภายนอก (external inventory) สามารถใช้ได้ในโหมดสร้างสรรค์
ก่อนอัปเดตนี้ผู้เล่นไม่สามารถสร้างประตูมิติเนเธอร์ได้ในโหมดสร้างสรรค์ได้ จากนี้ไปได้เพิ่มให้มีเนเธอร์
build 11ช่องเก็บของภายนอก (external inventory) ไม่สามารถใช้ได้ในโหมดสร้างสรรค์เนื่องจากขาดช่องเก็บของที่เหมาะสม
ผู้เล่นไม่สามารถใช้ดาบทุบบล็อกให้แตกได้อีกต่อไปในโหมดสร้างสรรค์
0.14.0build 1เพิ่มแท็บช่องเก็บของโหมดเอาชีวิตรอดในช่องเก็บของโหมดสร้างสรรค์
ช่องเก็บของภายนอก (external inventory) สามารถใช้ได้ในโหมดสร้างสรรค์
รุ่น Bedrock
1.2beta 1.2.0.2เราสามารถเริ่มต้นโลกในโหมดสร้างสรรค์โดยที่ช่องลัดว่างได้แล้ว
รุ่น Legacy Console
TU5CU11.0Patch 1เพิ่มโหมดสร้างสรรค์
TU6เพิ่มคำสั่งลัดสำหรับล้างช่องลัดในโหมดสร้างสรรค์ โดยกดปุ่ม X button/Square button

ปัญหา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ปัญหาเกี่ยวกับ “Creative” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่

ดูเพิ่ม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

อ้างอิง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]