Llama

จาก Minecraft Wiki
(เปลี่ยนทางจาก ลามะ)
บทความนี้ยังเป็นโครง
โปรดช่วยเราโดยการ เพิ่มข้อมูล
Llama
Creamy Llama.pngWhite Llama.pngBrown Llama.pngGray Llama.png
White Carpeted Llama.pngOrange Carpeted Llama.pngMagenta Carpeted Llama.pngLight Blue Carpeted Llama.pngYellow Carpeted Llama.pngLime Carpeted Llama.pngPink Carpeted Llama.pngGray Carpeted Llama.pngLight Gray Carpeted Llama.pngCyan Carpeted Llama.pngPurple Carpeted Llama.pngBlue Carpeted Llama.pngBrown Carpeted Llama.pngGreen Carpeted Llama.pngRed Carpeted Llama.pngBlack Carpeted Llama.png
Baby Creamy Llama.pngBaby White Llama.pngBaby Brown Llama.pngBaby Gray Llama.png
พลังชีวิต

15 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) to 30 (Mob Heart.svg × 15)

ความแข็งแกร่ง
ในการโจมตี

1 (Half Heart.svg)

ขนาด

ตัวเต็มวัย:
สูง: 1.87 บล็อก
กว้าง: 0.9 บล็อก
ตัวเล็ก:
สูง: 0.935 บล็อก
กว้าง: 0.45 บล็อก

การเกิด

ภูเขา, สะวันนา

ดรอปปกติ
ไอเทมที่ใช้งานได้
  • หีบ มีหรือไม่มีสิ่งบรรจุภายในก็ได้
  • พรม
ค่าประสบการณ์

ฆ่าตัวเต็มวัย: 1–3
ผสมพันธุ์: 1–7

เสียง
ไอดีภายใน

JE: 103
BE: 29

ไอดีเนมสเปซ

llama

Tom Stone Mojang avatar.png Llamas come in four fetching colours, brown, grey, white and creamy. A neutral mob, they can be tamed just like horses and leashed together in chains to form caravans, which is far less grim and prison-chain-gangy than I've just made it sound. Honest! Llamas can even have little llama babies, as if they weren't insufferably cute enough already.
Tom Stone[1]

ลามะ (อังกฤษ: Llama) เป็นม็อบที่เป็นกลาง (บางครั้งเป็นมิตร บางครั้งไม่เป็นมิตร) ที่สามารถทำให้เชื่องได้ และใช้สำหรับขนส่งไอเทมได้

การเกิด[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ลามะจะเกิดตามธรรมชาติในไบโอมสะวันนา (ที่ราบสูง) เป็นฝูงได้ถึง 4 ตัว และในไบโอมภูเขาเป็นฝูงได้ถึง 6 ตัว

การดรอป[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ลามะตัวโตเต็มวัยจะดรอปของดังต่อไปนีัเมื่อมันตาย:

การใช้[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

การจูง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ถึงแม้เมื่อทำให้มันเชื่องแล้ว ผู้เล่นก็ไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของมันได้ด้วยการขี่มัน แต่เมื่อใช้เชือกจูงจูงเพียงแค่ตัวเดียว ตัวที่อยู่รอบ ๆ มัน (ทั้งที่เชื่องแล้วและยังไม่เชื่อง) จะเดินตามเป็นแถว ซึ่งแถวนี้จะมีลามะเดินได้ถึง 10 ตัว โดยรวมถึงลูกมันด้วย ถึงแม้ว่าในแถวเดียวจะมีลามะได้แค่ 10 ตัว แต่ถ้าเรานำเชือกไปจูงลามะตัวที่ 2 มันก็กลายเป็นแถวลามะอีกแถวนั่นเอง ซึ่งการใช้ฟีเจอร์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถจูงลามะเท่าไรก็ได้ตามที่ต้องการ

แหล่งเก็บไอเทม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ลามะใส่หีบที่ตัวมันได้ โดยในหีบจะมีช่องว่า 3, 6, 9, 12 หรือ 15 ช่อง ตาม NBT-tag "Strength" (ดู '#ค่าข้อมูล' ด้านล่าง) จะมีจำนวนช่องตาม 3*(Strength)

เครื่องประดับ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

รูปแบบพรมของลามะทั้งหมด

เราสามารถนำพรมไปใส่ใน Grid layout Carpet Empty.png ช่องใส่พรมของพวกมันได้ โดยแต่ละสีก็จะมีรูปแบบที่แตกต่างกันไป

สำหรับจุดประสงค์ของการใช้คำสั่ง /replaceitem คือจะทำให้ลามะใส่พรมในช่อง slot.horse.armor

พฤติกรรม[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

การพ่นน้ำลาย[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ลามะนั้นเป็นกลางถ้าผู้เล่นหรือม็อบไม่ไปโจมตีมัน ถ้าหากมันถูกโจมตีมันจะพ่นน้ำลายใส่ ซึ่งมี Damage 1 (Half Heart.svg) พวกมันไม่เป็นมิตรกับหมาที่ยังไม่เชื่องและจะพ่นน้ำลายใส่มันโดยที่ไม่มีสาเหตุ บางครั้งเมื่อมันพ่นน้ำลายใส่หมาป่าหรือผู้เล่น พวกมันจะเริ่มสู้กันเองในกลุ่มของลามะ เพราะเนื่องจากมันพ่นน้ำลายใส่กันโดยไม่ตั้งใจ

ลามะมีแนวโน้มที่จะขับไล่หมาป่าโดยการพ่นน้ำลาย ซึ่งนี่ขึ้นอยู่กับ ค่า Strength ของพวกมัน สำหรับลามะที่มีค่า Strength 4 และ 5 หมาป่าจะวิ่งหนีเสมอ[2] และสำหรับลามะที่อ่อนแอ หมาป่าจะมีโอกาสที่จะวิ่งหนีน้อยลง

ลามะจะไม่โจมตีหมาป่าที่เชื่องแล้ว (สุนัข) เว้นแต่มีการถูกโจมตี

การทำให้เชื่อง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Llamas can be tamed by right-clicking on the llama until it shows hearts.

Taming depends on the llama's Temper nbt value. Despite its name, a higher Temper value will make it more likely for a llama to become tamed. Llamas begin with a Temper value of 0, with a maximum of 100. When a player is riding an untamed llama, a random number from 0 to 99 is chosen. The llama gets tamed successfully if this number is less than the Temper value, otherwise, the Temper is increased by 5 and the player is bucked off. Temper can also be increased by feeding the llama.

การผสมพันธุ์[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ลามะที่เชื่องแล้วสามารถผสมพันธุ์ได้โดยใช้บล็อกฟางข้าว โดยที่ลามะทั้ง 2 นั้นต้องถูกทำให้เชื่องแล้วก่อนที่จะผสมพันธุ์

The children will take on the appearance of one of the parents as if by a coin flip. The strength is chosen as a random integer between 1 and the strength of the stronger parent, inclusive. 3% of the time the resulting strength is increased by 1, but it's still capped at 5. For quick reference, consult the following table.

Wild 1 2 3 4 5
1 32.8% 97% 48.5% 32.33% 24.25% 19.4%
2 32.8% 3% 50% 33.33% 25% 20%
3 32.8% 1.5% 33.33% 25% 20%
4 0.8% 1% 25% 20%
5 0.8% 0.75% 20.6%

Select a column based on the stronger parent. Wild means there are no parents, e.g. a llama spawned by world generation or a spawn egg. Select a row to find the probability of the resulting llama having a specific strength.

Llamas will not breed if any llama in the vicinity is on a lead. This restricts their movements; they will take a hay bale, but they will not move to another llama until the lead is dropped.

อาหาร[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Feeding a llama food can alter its behavior, cause it to grow (if it is not yet an adult; babies normally take 20 minutes to fully mature if not fed), and restore its health. The table below lists the effects of the 2 food items llamas will take.

To feed a llama, hold a valid food item and right click on the llama. If the food is invalid, the player will simply mount the llama. Llamas can only be fed when feeding would have an effect, similar to other animals.

Food Heals Speeds growth by Increases temper Notes
Wheat 2 (Mob Heart.svg) 10 sec +3
Hay Bale 10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 1.5 min +6 Activates love mode in tamed llamas.

ค่าข้อมูล[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ดูเพิ่มเติมที่: Chunk format

ลามะมีข้อมูลเอนทิตี้ที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติทั่วไปของม็อบปกติ และไอดีเอนทิตี้ของมันคือ llama.

  • Entity data
    • Tags common to all entities see Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags common to all mobs see Template:Nbt inherit/mob/template
    • Additional fields for mobs that can breed see Template:Nbt inherit/breedable/template
    •  Bred: 1 or 0 (true/false) - Unknown. Remains 0 after breeding. If true, causes it to stay near other llamas with this flag set.
    •  ChestedHorse: 1 or 0 (true/false) - true if the llama has chests.
    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - true if grazing.
    •  Tame: 1 or 0 (true/false) - true if the llama is tamed. (Non players mobs will not be able to ride a tamed llama if it has no saddle)
    •  Temper: Ranges from 0 to 100; increases with feeding. Higher values make a llama easier to tame.
    •  Variant: The variant of the llama. 0 = Creamy, 1 = White, 2 = Brown, 3 = Gray.
    •  Strength: Ranges from 1 to 5, defaults to 3. Determines the number of items the llama can carry (items = 3 × strength). Also increases the tendency of wolves to run away when attacked by llama spit. Strengths 4 and 5 will cause a wolf to always run away.
    •  DecorItem: The item the llama is wearing, without the Slot tag. Typically a carpet.
    •  OwnerUUID: Contains the UUID of the player that tamed the llama. Has no effect on behavior.
    •  Items: List of items. Only exists if ChestedHorse is true.

น้ำลาย[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Llama Spit
Llama Spit.png
ไอดีภายใน

JE: 104
BE: 102

ไอดีเน็ตเวิร์ก

JE: 68

ไอดีเนมสเปซ

JE: llama_spit

น้ำลายของลามะมีข้อมูลเอนทิตี้ที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติทั่วไปของน้ำลายของเอนทิตี้ และไอดีเอนทิตี้ของมันคือ llama_spit มันจะสร้างพาร์ทิเคิลน้ำลายเมื่อมันถูกเสกขึ้นมาและมีผลกับแรงโน้มถ่วง น้ำลายของเอนทิตี้ต้องเป็นของลามะถึงจะสร้าง Damage ได้ นั่นหมายความว่าน้ำลายที่ถูกเสกขึ้นมาโดยคำสั่งจะไม่มี Damage

  • Entity data
    • Tags common to all entities see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Owner: Contains information about the entity who owns the spit.
      •  OwnerUUIDMost: Identifying the owner of this spit, these are the most significant bits of that entity's Universally Unique IDentifier. This is joined with OwnerUUIDLeast to form that entity's unique ID.
      •  OwnerUUIDLeast: Identifying the owner of this spit, these are the least significant bits of that entity's Universally Unique IDentifier. This is joined with OwnerUUIDMost to form that entity's unique ID.

Achievements[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ไอคอน Achievement คำอธิบายในเกม ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) มีอยู่ Xbox points earned Trophy type (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo
So I Got That Going for MeLead a Caravan containing at least 5 LlamasYesYesYesWii U, Switch20GBronze

Advancements[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ไอคอน ความก้าวหน้า คำอธิบายในเกม ก่อนหน้านี้ ความต้องการที่แท้จริง (ถ้าแตกต่าง) ไอดีภายใน
Advancement-plain-raw.pngThe Parrots and the Batsผสมพันธุ์สัตว์สองตัวด้วยกัน
(Breed two animals together)
Husbandryminecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.pngTwo by Twoผสมพันธุ์สัตว์ทั้งหมดเลย!
(Breed all the animals!)
The Parrots and the Bats การผสมพันธุ์ม็อบนอกเหนือจากนี้ไม่ถือเป็นความก้าวหน้าminecraft:husbandry/bred_all_animals

ประวัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

รุ่น Java
26 July, 2016Jeb ได้สร้างโพลล์ในทวิตเตอร์ด้วยตัวเลือก "ลามะ" (Llama) หรือ "อัลปากา" (Alpaca) โดยในผลสรุปโพลล์จะชื่นชอบลามะมากที่สุด (58%) และอัลปากา 42%
1.1116w39aเพิ่มลามะ
16w39bตอนนี้ของที่ลามะจะดรอปจะมีผลกับเอ็นชานต์ Looting
16w41aตอนนี้น้ำลายของลามะมีไอดีเอนทิตี้แล้ว: llama_spit
รุ่น Pocket
1.1build 1เพิ่มลามะ
รุ่น Legacy Console
TU54CU441.52Patch 24Patch 4เพิ่มลามะ

ปัญหา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

ปัญหาเกี่ยวกับ “Llama” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่

เกร็ดความรู้[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • ผู้เล่นยังสามารถเห็นพรมที่ประดับลามะได้อยู่ ถึงแม้มันจะติดเอฟเฟกต์ล่องหน (Invisibility) ก็ตาม
  • The achievement title refers to the 1980 comedy movie "Caddyshack", where Bill Murray tells a story of how he once caddied for the Dalai Lama. In return, on his deathbed he will receive total consciousness, thus uttering the famous line "So I got that going for me".
  • Llamas are the only mob that can directly inflict damage to players in Peaceful difficulty.[เฉพาะรุ่น Java และ Legacy Console]

แกลลอรี[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

อ้างอิง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]