Transportation

จาก Minecraft Wiki
(เปลี่ยนทางจาก การขนส่ง)

แม่แบบ:Stub

รถราง เป็นหนึ่งในวิธีเดินทางใน Minecraft

การเดินทาง หรือ การขนส่ง (อังกฤษ: Transportation) เป็นวิธีการที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายผู้เล่นไปรอบ ๆ โลกหรือระหว่างมิติ (โลกปกติ, เนเธอร์ และดิเอนด์)

วิธีการ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

โน้ต: ให้ 1 บล็อก เท่ากับ 1 ลูกบาศก์เมตร, 1 เมตร/วินาที เท่ากับ 1 บล็อกต่อวินาที ดังนั้นเพื่อความสะดวกความเร็วทั้งหมดจะแสดงเป็นหน่วย SI ซึ่ง 1 เมตร/วินาที เท่ากับ 3.28 ฟุต/วินาที และ 1 กิโลเมตร/ชั่วโมง เท่ากับ 0.621 ไมล์ต่อชั่วโมง (MPH) และความเร็วที่กล่าวมานี้จะอยู่ในรูปแบบของการเดินทางที่ไม่มีสถานเอฟเฟกต์ Speed หรือ Slowness ถึงแม้บางรูปแบบอาจไม่มีผลกับสถานะเอฟเฟกต์ก็ตาม นอกจากนี้ความเร็วของปีก (Elytra) จะช้ากว่ารายการด้านล่างนี้ถ้าหากผู้เล่นมีสถานะเอฟเฟกต์ Slow Falling

วิธีการ เงื่อนไข จุดเริ่มต้น? ความเร็วเฉลี่ย (เมตร/วินาที) ความเร็วเฉลี่ย (กิโลเมตร/ชั่วโมง) ใช้งานได้ในเนเธอร์ ความเร็วเฉลี่ย (เมตร/วินาที) เมื่อเกือบกับมิติโลกปกติ[note 1] ความเร็วเฉลี่ย (กิโลเมตร/ชั่วโมง) เมื่อเกือบกับมิติโลกปกติ
การเดิน ภูมิประเทศเรียบ ไม่ใช่ 4.3 15.5 ได้ 34.4 124.0
การวิ่ง ภูมิประเทศเรียบ ไม่ใช่ 5.6 20.2 ได้ 44.8 161.6
การย่อง ภูมิประเทศเรียบ ไม่ใช่ 1.3 4.7 ได้ 10.4 37.6
แม่แบบ:ItemLink รางที่มีไฟ ใช่ เล็กน้อย 8.0 28.8 ได้ 64.0 230.4
รางที่ชัน 14 ไม่ใช่ 7.1 25.6 ได้ 56.8 204.8
แม่แบบ:ItemLink[note 2] น้ำไหลที่ชัน 14 ใช่ เล็กน้อย 7.3 26.4 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
น้ำไหลที่ชัน 14 ไม่ใช่ 7.0 25.2 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
แม่แบบ:BlockLink แม่แบบ:BlockLink แม่แบบ:BlockLink ไม่ใช่ 40.0 144.0 ได้ 320 1152
แม่แบบ:BlockLink ไม่ใช่ 70.0 252.0 ได้ 560 2016
แม่แบบ:BlockLink No 8.0 28.8 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
แม่แบบ:EntityLinkติดแม่แบบ:ItemLink ภูมิประเทศเรียบ ไม่ใช่ 4.0 14.4 ได้ 32.0 115.2
ภูมิประเทศเรียบ, ใช้แม่แบบ:ItemLink ใช่ 8.0 28.8 ได้ 64.0 230.4
แม่แบบ:EntityLink [note 3] ภูมิประเทศเรียบ ไม่ใช่ 9.675 34.83 ได้ 77.4 278.6
ภูมิประเทศเรียบ, ม้าตัวที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการผสมพันธุ์ ไม่ใช่ 14.57 52.45 ได้ 116.6 419.6
แม่แบบ:EntityLink
แม่แบบ:EntityLink
ภูมิประเทศเรียบ ไม่ใช่ 7.525 27.125 ได้ 60.2 217.0
แม่แบบ:EntityLink
แม่แบบ:EntityLink
ภูมิประเทศเรียบ ไม่ใช่ 8.62 31.03 ได้ 68.9 248.2
การว่ายน้ำ น้ำนิ่ง, บนผิวน้ำ[note 4] ไม่ใช่ 2.20 7.92 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
น้ำนิ่ง, ใต้น้ำ[note 5] ไม่ใช่ 1.97 7.09 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
ทวนน้ำ, ใต้น้ำ ไม่ใช่ 0.39 1.40 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
ตามน้ำ, ใต้น้ำ ไม่ใช่ 1.81 6.52 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
ขณะดำน้ำ ไม่ใช่ 0.39 1.40 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
ตามน้ำ, ใต้ำน้ำ, ยืนนิ่ง ไม่ใช่ 1.37 4.93 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
สถานะเอฟเฟกต์ Dolphin's Grace ไม่ใช่ 80 288 ไม่ได้ ไม่สามารถวางน้ำได้ N/A N/A
การบิน (แนวระดับ)[note 6] โหมดสร้างสรรค์
โหมดผู้ชม
ใช่ 11.0 39.6 ได้ 88.0 316.8
บินและวิ่ง ใช่ 22.0 79.2 ได้ 176.0 633.6
แม่แบบ:ItemLink โยนทำมุมกับแนวระดับ 15º ใช่ ~23.0 ~82.8 ได้ ~184.0 ~662.4
ปืนใหญ่ไข่มุก TNT ที่ใหญ่ที่สุด[note 7] ใช่ max. 3000 max. 10800 ได้ max. 24000 max. 86400
แม่แบบ:ItemLink ร่อนที่มุมเงย 0° ใช่ เล็กน้อย 30.0 108 ได้ 240 864
ใช้พลุอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่ 33.5 120.6 ได้ 268 964.8
ร่อนที่มุมกด 52° ใช่ 67.3 242.3 ได้ 538.4 1938.2

แม่แบบ:Notelist

ยา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Using potion effects (including beacon effects), walking and sprinting speeds become competitive with other methods of transportation.

Each additional level of แม่แบบ:EffectLink allows the player to walk at nearly the sprinting speed of the previous level, and sprinting with Speed II is only slightly slower than a minecart at full speed or a boosted pig. With adequate food and potion supplies, sprinting may be more cost-effective than building high-speed transportation systems.

Effect level Walking speed (m/s) Sprinting speed (m/s)
none 4.317 5.612
แม่แบบ:EffectLink 5.181 6.735
แม่แบบ:EffectLink 6.044 7.857

คำสั่ง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

Using the

  1. REDIRECT Template:Command command, extremely high or low speeds become reachable. At exceedingly high levels (100+), the player moves faster than chunks can load.
Effect level Sneaking speed (m/s) Walking speed (m/s) Sprinting speed (m/s)
แม่แบบ:EffectLink 14.25 47.49 61.74
แม่แบบ:EffectLink 34.19 113.97 148.17
แม่แบบ:EffectLink 67.61 225.36 292.96

การเดินทางในแนวดิ่ง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

There are some examples of purely vertical transportation methods:

Method Conditions Average speed (m/s)
Jumping [note 8] Climbing slope without stairs, pillar jumping, etc 2.0
แม่แบบ:BlockLink Ascending 3.2
Descending 3.6
แม่แบบ:BlockLink Ascending 2.35
Descending 3.0
แม่แบบ:BlockLink No adjacent blocks 2.0
Ascending, with adjacent blocks 0.6
Descending, with adjacent blocks 3.4
แม่แบบ:BlockLink Using a Potion of Fire Resistance 0.8
Levitation Level 1 0.9
Flying Creative
Spectator
7.5
Falling No blocks below player 86.7
Swimming แม่แบบ:BlockLink 0.39

แม่แบบ:Notelist

Falling speed is more complex: Every tick (120 second), non-flying players and mobs have their vertical speed decremented (less upward motion, more downward motion) by 0.08 blocks per tick (1.6 m/s), then multiplied by 0.98. This would produce a terminal velocity of 3.92 blocks per tick, or 78.4 m/s. However, the sky isn't quite high enough for that: Falling from layer 256 to bedrock takes about 5.5 seconds, with impact at 3.5 blocks per tick (70 m/s). (In creative mode, you can fly higher, and could potentially reach terminal velocity falling from "above the sky".)

A function to calculate the speed of a (free)falling player is the following: v(t) = (0.98floor(t) - 1) × 3.92. The velocity v is in blocks/tick (or meters/tick), and the time t is in ticks. The usual downward velocity will be negative. t is floored because Minecraft only updates your velocity once a tick (so, for example, your velocity at t=3.4 will be exactly the same as your velocity at t=3.0).

Integrating the previous yields an estimate of the distance fallen by tick: d(t) = 196 - 3.92 × t - 194.04 × 0.98t-0.5. Again, distance fallen is negative. The derivation of this distance estimate, and Java code for generating the exact distace, can be found here.

วิธีการอื่น ๆ ในการเดินทาง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

  • Players are also able to use pistons for transport.
  • Dying is an instant mode of transportation that will take you to your bed or spawn point, but at the cost of all of your items and XP (if the keepInventory gamerule is disabled) and your world (on Hardcore).
  • Standing next to an explosion will send you flying for a certain distance, depending on the strength of the explosion.
    • Not recommended in Survival mode.
    • Due to to how damage is calculated after explosion knockback, you can’t take damage if you make the player cannon powerful enough.
  • It is possible to mount minecarts and boats as long as they are within 4-5 blocks (inclusive) from the player. Placing minecarts in a straight line allows for extremely fast transport. This also works with saddled pigs, provided they stay in position (placed on posts).

ความสำเร็จ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Load achievements

ความก้าวหน้า[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Load advancements

วิดีโอ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Video note

ประวัติ[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History แม่แบบ:History

ปัญหา[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Issue list

อ้างอิง[แก้ไข | แก้ไขต้นฉบับ]

แม่แบบ:Reflist

แม่แบบ:Gameplay


อ้างอิงผิดพลาด: มีป้ายระบุ <ref> สำหรับกลุ่มชื่อ "note" แต่ไม่พบป้ายระบุ <references group="note"/> ที่สอดคล้องกัน หรือไม่มีการปิด </ref>